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  • Jogo de Computador Ensina Adolescentes a Identificar Fake News

    Jogo de Computador Ensina Adolescentes a Identificar Fake News

    Pesquisadores da Universidade de Uppsala, na Suécia, apresentaram um jogo de computador pode ser uma ferramenta eficaz para auxiliar adolescentes a desenvolverem habilidades de discernimento entre notícias confiáveis e enganosas.

    O estudo, que envolveu 516 estudantes suecos do ensino médio, testou o jogo “Bad News” em diferentes ambientes de sala de aula, obtendo resultados positivos em todos os formatos testados.

    No jogo, os participantes assumem o papel de disseminadores de notícias, precisando identificar e analisar informações para determinar sua veracidade. Essa dinâmica imersiva e engajadora contribuiu para o aprendizado, levando a uma melhora na capacidade dos alunos de reconhecer técnicas manipulativas em posts nas redes sociais e distinguir entre notícias confiáveis e fake news.

    O estudo também destacou a relevância de uma postura crítica pré-existente em relação à confiabilidade das fontes de informação. Alunos que já demonstravam essa postura apresentaram melhor desempenho na identificação de desinformação, e essa atitude se tornou ainda mais positiva após a experiência com o jogo.

    Além disso, vários participantes relataram um aprimoramento em suas avaliações de credibilidade e na capacidade de explicar de forma mais sofisticada como identificam técnicas manipulativas.

    Os pesquisadores ressaltam o papel dos elementos competitivos do jogo como motivadores do interesse e do aprendizado. Os resultados sugerem que a gamificação, quando utilizada de forma estratégica, pode ser uma ferramenta valiosa para o ensino formal na área de alfabetização midiática e informacional.

    Combate à desinformação e o papel da gamificação na educação:

    O estudo contribui para o debate sobre o uso da gamificação como ferramenta de aprendizagem na escola. Apesar de algumas crenças de que a gamificação por si só garante um aprendizado mais eficaz, os resultados demonstram que a inclusão de elementos competitivos, como no caso do jogo “Bad News”, não necessariamente se traduz em um aprendizado mais aprofundado. No entanto, a gamificação pode ser um elemento positivo ao tornar o processo mais divertido e engajador, especialmente quando utilizada em conjunto com outras estratégias pedagógicas.

    O estudo da Universidade de Uppsala oferece insights valiosos para educadores e pais sobre o potencial da gamificação como ferramenta no combate à desinformação e na promoção da alfabetização midiática entre os jovens. A utilização de jogos como o “Bad News”, em conjunto com outras metodologias de ensino, pode contribuir para o desenvolvimento de habilidades críticas essenciais para a navegação segura e responsável no mundo digital.

    Fonte: Link.


    O estudo, que envolveu 516 estudantes suecos do ensino médio, testou o jogo “Bad News” em diferentes ambientes de sala de aula, obtendo resultados positivos em todos os formatos testados.

    No jogo, os participantes assumem o papel de disseminadores de notícias, precisando identificar e analisar informações para determinar sua veracidade. Essa dinâmica imersiva e engajadora contribuiu para o aprendizado, levando a uma melhora na capacidade dos alunos de reconhecer técnicas manipulativas em posts nas redes sociais e distinguir entre notícias confiáveis e fake news.

    O estudo também destacou a relevância de uma postura crítica pré-existente em relação à confiabilidade das fontes de informação. Alunos que já demonstravam essa postura apresentaram melhor desempenho na identificação de desinformação, e essa atitude se tornou ainda mais positiva após a experiência com o jogo.

    Além disso, vários participantes relataram um aprimoramento em suas avaliações de credibilidade e na capacidade de explicar de forma mais sofisticada como identificam técnicas manipulativas.

    Os pesquisadores ressaltam o papel dos elementos competitivos do jogo como motivadores do interesse e do aprendizado. Os resultados sugerem que a gamificação, quando utilizada de forma estratégica, pode ser uma ferramenta valiosa para o ensino formal na área de alfabetização midiática e informacional.

    Combate à desinformação e o papel da gamificação na educação:

    O estudo contribui para o debate sobre o uso da gamificação como ferramenta de aprendizagem na escola. Apesar de algumas crenças de que a gamificação por si só garante um aprendizado mais eficaz, os resultados demonstram que a inclusão de elementos competitivos, como no caso do jogo “Bad News”, não necessariamente se traduz em um aprendizado mais aprofundado. No entanto, a gamificação pode ser um elemento positivo ao tornar o processo mais divertido e engajador, especialmente quando utilizada em conjunto com outras estratégias pedagógicas.

    O estudo da Universidade de Uppsala oferece insights valiosos para educadores e pais sobre o potencial da gamificação como ferramenta no combate à desinformação e na promoção da alfabetização midiática entre os jovens. A utilização de jogos como o “Bad News”, em conjunto com outras metodologias de ensino, pode contribuir para o desenvolvimento de habilidades críticas essenciais para a navegação segura e responsável no mundo digital.

    Fonte: Link.


  • Petição online quer Padre Marcelo Rossi em jogo de combate a demônios

    Petição online quer Padre Marcelo Rossi em jogo de combate a demônios

    Uma petição online criada em 2021 pede para que o Padre Marcelo Rossi seja adicionado como personagem em Diablo IV, um jogo de combate a demônios. A petição já tem 666 assinaturas e diz que o padre é um “ícone da luta contra o mal” e que seria “uma honra tê-lo no jogo”.

    Diablo IV é um jogo de RPG de ação desenvolvido pela Blizzard Entertainment e anunciado em 2019. O jogo se passa em um mundo de fantasia sombrio, onde os jogadores enfrentam hordas de demônios e outras criaturas malignas. O jogo está previsto para ser lançado para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.

    O Padre Marcelo Rossi é um sacerdote católico brasileiro, conhecido por sua atuação na mídia e por seus livros e músicas religiosas. Ele também é famoso por suas missas lotadas, onde realiza exorcismos e curas. Em 2019, ele sofreu uma agressão durante uma missa, quando uma mulher o empurrou do palco.

    A petição online foi criada por um usuário identificado como “Diablo Fan”, que escreveu: “Padre Marcelo Rossi é um ícone da luta contra o mal no Brasil e no mundo. Ele já enfrentou muitos demônios em sua vida e em suas missas. Ele tem uma fé inabalável e uma voz poderosa. Ele seria uma ótima adição ao elenco de personagens de Diablo IV, trazendo mais diversidade e representatividade ao jogo. Seria uma honra tê-lo no jogo, assim como ele honra a Deus com seu trabalho”.

    A petição tem como objetivo alcançar mil assinaturas e será enviada à Blizzard Entertainment, a empresa responsável pelo jogo. Até o momento, a petição já tem 666 assinaturas, um número simbólico para os fãs de Diablo, que representa o número da besta na Bíblia.

    A Blizzard Entertainment não se pronunciou sobre a petição até o momento. Não se sabe se o Padre Marcelo Rossi está ciente da iniciativa ou se tem interesse em participar do jogo.

    O jogo Diablo IV está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC.

    Diablo IV é um jogo de RPG de ação desenvolvido pela Blizzard Entertainment e anunciado em 2019. O jogo se passa em um mundo de fantasia sombrio, onde os jogadores enfrentam hordas de demônios e outras criaturas malignas. O jogo está previsto para ser lançado para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.

    O Padre Marcelo Rossi é um sacerdote católico brasileiro, conhecido por sua atuação na mídia e por seus livros e músicas religiosas. Ele também é famoso por suas missas lotadas, onde realiza exorcismos e curas. Em 2019, ele sofreu uma agressão durante uma missa, quando uma mulher o empurrou do palco.

    A petição online foi criada por um usuário identificado como “Diablo Fan”, que escreveu: “Padre Marcelo Rossi é um ícone da luta contra o mal no Brasil e no mundo. Ele já enfrentou muitos demônios em sua vida e em suas missas. Ele tem uma fé inabalável e uma voz poderosa. Ele seria uma ótima adição ao elenco de personagens de Diablo IV, trazendo mais diversidade e representatividade ao jogo. Seria uma honra tê-lo no jogo, assim como ele honra a Deus com seu trabalho”.

    A petição tem como objetivo alcançar mil assinaturas e será enviada à Blizzard Entertainment, a empresa responsável pelo jogo. Até o momento, a petição já tem 666 assinaturas, um número simbólico para os fãs de Diablo, que representa o número da besta na Bíblia.

    A Blizzard Entertainment não se pronunciou sobre a petição até o momento. Não se sabe se o Padre Marcelo Rossi está ciente da iniciativa ou se tem interesse em participar do jogo.

    O jogo Diablo IV está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC.

  • Sonic ganha filme com estreia prevista para 2019

    Vem aí uma novidade que promete agradar a galerinha que cresceu na década de 1990, curtindo um bom jogo de Mega Drive. A Paramount Pictures anunciou finalmente que vai lançar um filme sobre o personagem Sonic. A estreia no cinema deve acontecer a 15 de novembro de 2019.

    A Variety adianta que o filme será uma combinação de live-action com CGI.

    Ainda não se sabe muito sobre o longa. Há uma curta sinopse que revela que Sonic vai enfrentar o seu grande inimigo o Dr. Ivo Robotnik, mais conhecido como Dr. Eggman.

    Sonic tornou-se muito popular nos anos 90, por meio do jogo de videogame.

  • Neymar torce tornozelo, chora em campo e é retirado de maca do jogo

    Apesar da vitória de 3×0 do Paris Saint Germano contra o Olympique de Marselha nesse domingo (25/02), Neymar não teve grandes motivos para comemorar. O craque foi retirado do jogo após se machucar feio e chorar.

    Tudo porque durante uma disputa de bola o atleta pisou em falso e acabou torcendo o tornozelo direito.

    Apesar de não ter sido divulgado um boletim médico com a extensão da lesão sofrida pelo jogador, sua expressão facial de dor antes de ser retirado de campo por uma maca deixou seus fãs receosos.

  • Novo jogo do Homem-Aranha está em fase de testes

    Homem-Aranha, um dos jogos mais esperados de 2018, para o PlayStation 4, já está em fase de testes. A informação foi obtida por meio de um post do Insomniac Games.

    “Segundo dia em estúdio. SpiderManPS4 playtest está em andamento. Sim, este é o nosso trabalho oficial!”, diz a publicação, realizada no dia 5 de janeiro.

    Esta é uma fase em que o estúdio experimenta todo o jogo para descobrir erros e áreas para otimizar. Ao mesmo tempo, também é uma possível indicação que o desenvolvimento está cada vez mais perto do seu final.

    O lançamento do jogo ainda não tem data prevista, mas tudo indica que ocorrerá o mais breve possível.