Tag: videogame

  • Como um videogame na Lua pode ajudar a explorar o espaço

    Como um videogame na Lua pode ajudar a explorar o espaço

    Um novo modelo de computador imita a poeira lunar tão bem que pode levar a operações de robôs lunares mais suaves e seguras.

    A ferramenta, desenvolvida por pesquisadores da Universidade de Bristol e baseada no Laboratório de Robótica de Bristol, poderia ser usada para treinar astronautas antes de missões lunares.

    Trabalhando com seu parceiro industrial, a Thales Alenia Space no Reino Unido, que tem interesse específico em criar sistemas robóticos para aplicações espaciais, a equipe investigou uma versão virtual de regolito, outro nome para poeira lunar.

    O regolito lunar é de particular interesse para as próximas missões de exploração lunar planejadas para a próxima década. A partir dele, os cientistas podem extrair recursos valiosos, como oxigênio, combustível de foguete ou materiais de construção, para apoiar uma presença de longo prazo na Lua.

    Para coletar regolito, os robôs operados remotamente surgem como uma escolha prática devido aos menores riscos e custos em comparação com os voos espaciais humanos. No entanto, operar robôs nessas grandes distâncias introduz grandes atrasos no sistema, o que dificulta o controle.

    Agora que a equipe sabe que essa simulação se comporta de maneira semelhante à realidade, eles podem usá-la para espelhar a operação de um robô na Lua. Essa abordagem permite que os operadores controlem o robô sem atrasos, proporcionando uma experiência mais suave e eficiente.

    O autor principal Joe Louca, baseado na Escola de Engenharia Matemática e Tecnologia de Bristol, explicou:

    Pense nisso como um videogame realista ambientado na Lua – queremos ter certeza de que a versão virtual da poeira lunar se comporta exatamente como a coisa real, para que se estivermos usando-a para controlar um robô na Lua, ele se comportará como esperamos“, disse ele.

    Este modelo é preciso, escalonável e leve, portanto, pode ser usado para apoiar as próximas missões de exploração lunar”, completou.

    Este estudo seguiu o trabalho anterior da equipe, que descobriu que os operadores de robôs especialistas querem treinar em seus sistemas com risco e realismo crescentes. Isso significa começar em uma simulação e aumentar para usar modelos físicos, antes de passar a usar o sistema real.

    Um modelo de simulação preciso é crucial para o treinamento e o desenvolvimento da confiança do operador no sistema. Embora alguns modelos especialmente precisos de poeira lunar tenham sido desenvolvidos anteriormente, eles são tão detalhados que exigem muito tempo computacional, tornando-os muito lentos para controlar um robô sem problemas.

    Pesquisadores do DLR (Centro Aeroespacial Alemão) enfrentaram esse desafio desenvolvendo um modelo virtual de regolito que considera sua densidade, aderência e atrito, bem como a gravidade reduzida da Lua. Seu modelo é de interesse para a indústria espacial, pois é leve em recursos computacionais e, portanto, pode ser executado em tempo real. No entanto, ele funciona melhor com pequenas quantidades de poeira lunar.

    A equipe de Bristol teve como objetivos, em primeiro lugar, estender o modelo para que ele possa lidar com mais regolito, mantendo-se leve o suficiente para ser executado em tempo real, e depois verificá-lo experimentalmente.

    Joe Louca acrescentou: “Nosso foco principal durante este projeto foi melhorar a experiência do usuário para os operadores desses sistemas – como poderíamos facilitar seu trabalho?Começamos com o modelo original de regolito virtual desenvolvido pelo DLR e o modificamos para torná-lo mais escalonável. “Em seguida, realizamos uma série de experimentos – metade em um ambiente simulado, metade no mundo real – para medir se a poeira lunar virtual se comportava da mesma forma que sua contraparte do mundo real.”

    A ferramenta, desenvolvida por pesquisadores da Universidade de Bristol e baseada no Laboratório de Robótica de Bristol, poderia ser usada para treinar astronautas antes de missões lunares.

    Trabalhando com seu parceiro industrial, a Thales Alenia Space no Reino Unido, que tem interesse específico em criar sistemas robóticos para aplicações espaciais, a equipe investigou uma versão virtual de regolito, outro nome para poeira lunar.

    O regolito lunar é de particular interesse para as próximas missões de exploração lunar planejadas para a próxima década. A partir dele, os cientistas podem extrair recursos valiosos, como oxigênio, combustível de foguete ou materiais de construção, para apoiar uma presença de longo prazo na Lua.

    Para coletar regolito, os robôs operados remotamente surgem como uma escolha prática devido aos menores riscos e custos em comparação com os voos espaciais humanos. No entanto, operar robôs nessas grandes distâncias introduz grandes atrasos no sistema, o que dificulta o controle.

    Agora que a equipe sabe que essa simulação se comporta de maneira semelhante à realidade, eles podem usá-la para espelhar a operação de um robô na Lua. Essa abordagem permite que os operadores controlem o robô sem atrasos, proporcionando uma experiência mais suave e eficiente.

    O autor principal Joe Louca, baseado na Escola de Engenharia Matemática e Tecnologia de Bristol, explicou:

    Pense nisso como um videogame realista ambientado na Lua – queremos ter certeza de que a versão virtual da poeira lunar se comporta exatamente como a coisa real, para que se estivermos usando-a para controlar um robô na Lua, ele se comportará como esperamos“, disse ele.

    Este modelo é preciso, escalonável e leve, portanto, pode ser usado para apoiar as próximas missões de exploração lunar”, completou.

    Este estudo seguiu o trabalho anterior da equipe, que descobriu que os operadores de robôs especialistas querem treinar em seus sistemas com risco e realismo crescentes. Isso significa começar em uma simulação e aumentar para usar modelos físicos, antes de passar a usar o sistema real.

    Um modelo de simulação preciso é crucial para o treinamento e o desenvolvimento da confiança do operador no sistema. Embora alguns modelos especialmente precisos de poeira lunar tenham sido desenvolvidos anteriormente, eles são tão detalhados que exigem muito tempo computacional, tornando-os muito lentos para controlar um robô sem problemas.

    Pesquisadores do DLR (Centro Aeroespacial Alemão) enfrentaram esse desafio desenvolvendo um modelo virtual de regolito que considera sua densidade, aderência e atrito, bem como a gravidade reduzida da Lua. Seu modelo é de interesse para a indústria espacial, pois é leve em recursos computacionais e, portanto, pode ser executado em tempo real. No entanto, ele funciona melhor com pequenas quantidades de poeira lunar.

    A equipe de Bristol teve como objetivos, em primeiro lugar, estender o modelo para que ele possa lidar com mais regolito, mantendo-se leve o suficiente para ser executado em tempo real, e depois verificá-lo experimentalmente.

    Joe Louca acrescentou: “Nosso foco principal durante este projeto foi melhorar a experiência do usuário para os operadores desses sistemas – como poderíamos facilitar seu trabalho?Começamos com o modelo original de regolito virtual desenvolvido pelo DLR e o modificamos para torná-lo mais escalonável. “Em seguida, realizamos uma série de experimentos – metade em um ambiente simulado, metade no mundo real – para medir se a poeira lunar virtual se comportava da mesma forma que sua contraparte do mundo real.”

  • EA Sports FC 24: O que esperar do novo jogo de futebol

    EA Sports FC 24: O que esperar do novo jogo de futebol

    EA Sports é uma das empresas mais conhecidas e respeitadas no mundo dos videogames, especialmente quando se trata de jogos de esportes.

    A franquia FC, que simula o futebol de forma realista e divertida, é uma das mais populares e bem-sucedidas da empresa. O próximo lançamento da série, o FC 24, promete trazer muitas novidades e melhorias para os fãs do gênero. Neste post, vamos falar sobre o que esperar do novo jogo de futebol da EA Sports.

    O FC 24 será lançado no dia 13 de julho de 2023, para as plataformas PlayStation 5, Xbox Series X, PC e Nintendo Switch. O jogo terá como capa o craque Erling Haaland, que também será o embaixador global da marca. Além dele, outros jogadores famosos como Cristiano Ronaldo, Lionel Messi, Kylian Mbappé e Megan Rapinoe estarão presentes no jogo, com suas habilidades e características fielmente reproduzidas.

    Uma das principais novidades do FC 24 é o modo História, que permite ao jogador criar seu próprio personagem e seguir sua carreira como um jogador profissional de futebol. O modo conta com uma narrativa envolvente e dinâmica, que se adapta às escolhas e ao desempenho do jogador. O jogador poderá escolher entre diferentes ligas e clubes do mundo todo, interagir com outros personagens, participar de eventos e desafios, e até mesmo influenciar o mercado de transferências.

    Outro modo que recebeu muitas melhorias foi o Ultimate Team, que é o mais popular entre os jogadores online. O modo permite ao jogador montar seu próprio time com cartas de jogadores reais, que podem ser compradas ou trocadas com outros jogadores. O FC 24 traz novas formas de personalizar seu time, como escolher o uniforme, o escudo, o estádio e até mesmo a torcida. Além disso, o jogo oferece mais opções de modos de jogo online, como partidas rápidas, torneios, ligas e copas.

    O FC 24 também se destaca pelos seus gráficos impressionantes e pela sua jogabilidade refinada. O jogo utiliza a tecnologia Frostbite Engine, que garante uma alta qualidade visual e uma física realista. Os jogadores, os estádios, a iluminação, as animações e os efeitos sonoros são de tirar o fôlego. A jogabilidade também foi aprimorada, com um sistema de controle mais intuitivo e responsivo, que permite ao jogador executar dribles, passes, chutes e defesas com mais precisão e criatividade.

    O FC 24 é um jogo imperdível para os amantes do futebol e dos videogames. O jogo oferece uma experiência completa e imersiva, que agrada tanto aos jogadores casuais quanto aos mais exigentes. Se você quer se divertir com o melhor jogo de futebol do mercado, não perca tempo e garanta já o seu FC 24!

    A franquia FC, que simula o futebol de forma realista e divertida, é uma das mais populares e bem-sucedidas da empresa. O próximo lançamento da série, o FC 24, promete trazer muitas novidades e melhorias para os fãs do gênero. Neste post, vamos falar sobre o que esperar do novo jogo de futebol da EA Sports.

    O FC 24 será lançado no dia 13 de julho de 2023, para as plataformas PlayStation 5, Xbox Series X, PC e Nintendo Switch. O jogo terá como capa o craque Erling Haaland, que também será o embaixador global da marca. Além dele, outros jogadores famosos como Cristiano Ronaldo, Lionel Messi, Kylian Mbappé e Megan Rapinoe estarão presentes no jogo, com suas habilidades e características fielmente reproduzidas.

    Uma das principais novidades do FC 24 é o modo História, que permite ao jogador criar seu próprio personagem e seguir sua carreira como um jogador profissional de futebol. O modo conta com uma narrativa envolvente e dinâmica, que se adapta às escolhas e ao desempenho do jogador. O jogador poderá escolher entre diferentes ligas e clubes do mundo todo, interagir com outros personagens, participar de eventos e desafios, e até mesmo influenciar o mercado de transferências.

    Outro modo que recebeu muitas melhorias foi o Ultimate Team, que é o mais popular entre os jogadores online. O modo permite ao jogador montar seu próprio time com cartas de jogadores reais, que podem ser compradas ou trocadas com outros jogadores. O FC 24 traz novas formas de personalizar seu time, como escolher o uniforme, o escudo, o estádio e até mesmo a torcida. Além disso, o jogo oferece mais opções de modos de jogo online, como partidas rápidas, torneios, ligas e copas.

    O FC 24 também se destaca pelos seus gráficos impressionantes e pela sua jogabilidade refinada. O jogo utiliza a tecnologia Frostbite Engine, que garante uma alta qualidade visual e uma física realista. Os jogadores, os estádios, a iluminação, as animações e os efeitos sonoros são de tirar o fôlego. A jogabilidade também foi aprimorada, com um sistema de controle mais intuitivo e responsivo, que permite ao jogador executar dribles, passes, chutes e defesas com mais precisão e criatividade.

    O FC 24 é um jogo imperdível para os amantes do futebol e dos videogames. O jogo oferece uma experiência completa e imersiva, que agrada tanto aos jogadores casuais quanto aos mais exigentes. Se você quer se divertir com o melhor jogo de futebol do mercado, não perca tempo e garanta já o seu FC 24!

  • Videogames podem ajudar na recuperação de pacientes: saiba como

    Videogames podem ajudar na recuperação de pacientes: saiba como

    Você sabia que os videogames podem ser usados como uma ferramenta de reabilitação para pacientes que sofrem de problemas neurológicos, motores ou emocionais?

    Essa técnica é chamada de gameterapia e consiste em utilizar jogos virtuais que estimulam os movimentos, o equilíbrio, a coordenação, a memória e a motivação dos pacientes.

    A gameterapia pode ser aplicada em diferentes situações, como por exemplo, na recuperação de pessoas que tiveram um acidente vascular cerebral (AVC), que perderam algum membro, que têm dificuldades de aprendizagem ou que sofrem de depressão ou fobias. Os jogos são escolhidos de acordo com as necessidades e os objetivos de cada paciente, podendo variar desde danças, esportes, aventuras ou simulações.

    Os benefícios da gameterapia são diversos: além de melhorar as habilidades físicas e cognitivas dos pacientes, ela também aumenta a adesão ao tratamento, pois torna as sessões mais divertidas e interativas. Além disso, a gameterapia pode reduzir o consumo de medicamentos e os custos com a reabilitação, pois permite que os pacientes pratiquem os exercícios em casa, com o auxílio de um terapeuta via telemedicina.

    A gameterapia é uma técnica inovadora e eficaz que vem ganhando cada vez mais espaço nas clínicas e hospitais. Ela mostra que os videogames podem ser usados não apenas para o entretenimento, mas também para a saúde e o bem-estar dos pacientes.

    Fontes: Link 1, Link 2, Link 3, Link 4, Link 5

    Essa técnica é chamada de gameterapia e consiste em utilizar jogos virtuais que estimulam os movimentos, o equilíbrio, a coordenação, a memória e a motivação dos pacientes.

    A gameterapia pode ser aplicada em diferentes situações, como por exemplo, na recuperação de pessoas que tiveram um acidente vascular cerebral (AVC), que perderam algum membro, que têm dificuldades de aprendizagem ou que sofrem de depressão ou fobias. Os jogos são escolhidos de acordo com as necessidades e os objetivos de cada paciente, podendo variar desde danças, esportes, aventuras ou simulações.

    Os benefícios da gameterapia são diversos: além de melhorar as habilidades físicas e cognitivas dos pacientes, ela também aumenta a adesão ao tratamento, pois torna as sessões mais divertidas e interativas. Além disso, a gameterapia pode reduzir o consumo de medicamentos e os custos com a reabilitação, pois permite que os pacientes pratiquem os exercícios em casa, com o auxílio de um terapeuta via telemedicina.

    A gameterapia é uma técnica inovadora e eficaz que vem ganhando cada vez mais espaço nas clínicas e hospitais. Ela mostra que os videogames podem ser usados não apenas para o entretenimento, mas também para a saúde e o bem-estar dos pacientes.

    Fontes: Link 1, Link 2, Link 3, Link 4, Link 5

  • Vício em videogames afeta mais crianças de famílias desestruturadas

    Especialistas da Universidade Estatal de Psicologia e Pedagogia de Moscou (UEPPM) apresentaram os resultados de uma pesquisa dedicada ao estudo de jovens que gostam de videogames. Quem mais tempo gasta em jogos online são os adolescentes de famílias incompletas cuja estrutura de personalidade apresenta conflito de papéis.

    A pesquisa foi conduzida entre 103 jovens russos entre 14 e 25 anos, todos usuários ativos do videogame DotA 2 (Defence of the Ancients 2).

    Este jogo é especialmente popular entre os jovens, chegando a mais de 12,5 milhões de usuários no mundo inteiro. Ao analisar umas dezenas de milhares de partidas online, a equipe científica conseguiu elaborar o perfil psicológico do gamer contemporâneo.

    A popularidade crescente dos videogames faz crescer também o número de pesquisas que estudam como estes jogos afetam a personalidade. Os dados obtidos dessas pesquisas podem ser diametralmente opostos. Alguns cientistas fazem soar o alarme, indicando uma relação intrínseca entre o “vício” em videogames e problemas como a agressividade, ansiedade excessiva e falta de atenção.

    Outros cientistas, ao contrário, sublinham o potencial positivo dos jogos de computador, demonstrando que os jogadores mais ativos ultrapassam frequentemente os seus colegas que não jogam em matérias como a matemática e as ciências exatas.

    “Esta contradição não deve surpreender-nos, pois os pesquisadores atuais têm que lidar com fenômenos extremamente complexos”, diz a chefe do Centro de Pesquisas Interdisciplinares da Infância Contemporânea da UEPPM, Olga Rubtsova, que dirigiu a pesquisa.

    Ela acredita que tais fenômenos como a realidade virtual só podem ser estudados se representantes de diferentes áreas da ciência unam os seus esforços. A equipe da UEPPM corresponde ao princípio da interdisciplinaridade: dela fazem parte psicólogos, especialistas em ciências sociais e em tecnologias da informação.

    Os dados obtidos durante a pesquisa mostram que a maioria dos jogadores de DotA 2 são adolescentes e jovens adultos do sexo masculino. A maioria deles apresenta indicadores bastante altos de discrepância entre o “Eu real” e o “Eu ideal”.

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    Outro indicador estudado foi o tempo dedicado ao jogo. Quem mais tempo passa jogando DotA 2 são adolescentes de famílias incompletas cuja personalidade apresenta um conflito de papéis na sua estrutura. “O conflito de papéis é uma característica própria de quase todos os adolescentes. O seu desejo de se sentirem adultos é obstaculado pelas restrições impostas pelos pais, assim como também pelo meio social”, frisa Rubtsova.

    Segundo a opinião dela, os adolescentes entram no jogo e se tornam “os usuários mais ativos da realidade virtual” para aí “resolver as tarefas etárias que nós não permitimos que eles resolvam na vida normal”.

    “A realidade virtual atrai os jovens como uma espécie de campo de treinamento onde eles podem experimentar vários modelos de comportamento em diferentes papéis”, comenta a pesquisadora. “Porém, tem uma armadilha ali”, acrescenta.

    O modelo de realidade que o computador apresenta cria apenas uma ilusão de resolução de contradições. “Os mais vulneráveis são os adolescentes de famílias incompletas”, assegura Rubtsova.

    “Os adolescentes que são criados em famílias incompletas e que mais apresentam contradições de papéis, estão mais inclinados a se tornarem adictos aos videogames”, comenta a especialista aquilo que se tornou a conclusão principal da pesquisa.

    O resultado final será um programa de computador que ajudará a usar o comportamento no jogo como uma ferramenta para fazer o diagnóstico, definindo as características pessoais dos jogadores.

    Os dados obtidos são tão só a primeira etapa na série de pesquisas da UEPPM que visam estudar a interação da juventude contemporânea no espaço virtual. Simultaneamente, o Centro de Pesquisas Interdisciplinares da Infância Contemporânea da universidade está realizando um projeto dedicado ao papel que as redes sociais desempenham na vida dos adolescentes russos. Por Sputnik Brasil.