Autor: Gisele Henriques

  • Profissão: Gamer | Como é o mercado de trabalho na área de video games?

    Qual jogador de videogame nunca sonhou em fazer parte da produção de um jogo? Compreender o processo de produção de um game e se identificar com alguma área é algo cada vez mais comum entre os jovens. A indústria de jogos eletrônicos movimenta milhões por ano e o mercado de trabalho se expande, contratando profissionais com formação muito específica.

    Algumas das profissões mais comuns na área são ligadas a computação: game designer (criador do projeto inicial do jogo), programador (responsável pelos códigos de programação que fazem o jogo “funcionar”), tester (talvez a mais atraente entre os jovens, é o “gamer profissional” que passará horas jogando em busca de bugs ou falhas), animador (dá vida as cenas e personagens), designer de personagens e cenário (cria os conceitos dos seres e objetos em cena no jogo), level designer (criador dos mapas e fases), modelador 3D e produtor executivo (o coordenador da equipe, responsável pelo projeto).

    Profissionais com formação em diversas outras áreas  também encontram um nicho na indústria de games, que contrata publicitários, produtores, ilustradores, jornalistas, assessores de imprensa, entre muitos outros.

    Raul Tabajara é desenhista desde 1998, fez diversos trabalhos na área de games, e trabalha exclusivamente com jogos desde 2008, adquirindo conhecimentos também em programação.  Ele avalia a empregabilidade do mercado.

    “É um pouco bom, um pouco ruim, um pouco ilusório. É fato que cada vez mais o Brasil cria jogos que estão sendo reconhecidos atualmente. Mas falamos de duas ou três empresas, que não têm espaço pra ter mais gente trabalhando. Assim, quem trabalha lá está feliz, quem não, espera uma vaga ou trabalha em empresas menores, que infelizmente, ainda não tem condições de pagar um salário adequado ao profissional. Por isso o povo de games sempre acaba caindo na (área de) publicidade ou Web”.

    A necessidade de compreender a própria vocação deve ser uma prioridade na busca por formação profissional, segundo Raul.

    “O game é uma união de muitas artes. Escultura, desenho, matemática, programação, música, roteiro… E por isso eu aconselho, sempre, a pessoa se entender primeiro. Onde estão os talentos dela? Qual área dos games será que ela vai se dar melhor? Hoje em dia uma “faculdade de games” vai pincelar todas essas áreas. E no momento que a pessoa entender qual a área dela, ela deve procurar cursos, por fora, pra se especializar naquela área. Não existe alguém que é bom em roteiro, e em modelagem, e em música, e em programação… mas você pode conhecer cada uma dessas e ser realmente bom em algo específico. E ser bom nesse algo significa conhecer para além do game. Por exemplo: Se a pessoa gosta de música, com certeza ela não vai tocar só ‘música de videogame’, ela vai se interessar pelo universo da música como um todo. O programador vai conhecer sistemas e banco de dados, o ilustrador vai conhecer quadrinhos…”

    Raul finaliza com um conselho, que como ele mesmo avalia, parece contraditório.

    “Se você já sabe que gosta de desenho, faça faculdade de desenho, não de games. Eu acredito que games deveria ser uma segunda faculdade, uma certa especialização da arte que você mais gosta”.

    Ou seja, se profissionalizar em uma área com maior campo de mercado, e fazer uma Especialização em games.

  • Profissão: Gamer | Time feminino do Santos eSports comprova avanço das meninas gamers

    O Santos Futebol Clube, consolidado no futebol paulista, retornou ao universo dos esportes eletrônicos com a criação de sua marca própria, o Santos e-Sports, e surpreendeu o público anunciando sua primeira line-up competitiva: uma equipe feminina de CS:GO, visando participar de importantes torneios nacionais e internacionais.

    As atletas que compõem o “e-Santos” são: Lara “goddess” Baceiredo, Izabella ”izaa” Galle, Julia “smile” Junqs, Letícia “Le^” Lima e TaiNARA “NARA” Torres. Elas estão sob o comando do coach Brunno “Sllayer” Silva.

    Visando elevar o nível da modalidade, o Santos e-Sports investiu em estrutura e condições oferecidas às atletas, além de rotinas de treinos elaboradas, pois jogadores de videogame profissional precisam de treinamento para exercício das habilidades com disciplina semelhante a de qualquer modalidade esportiva.

    Lara realizou uma transmissão de estreia na equipe nesta quinta-feira (31):

    https://twitter.com/larinhagoddess/status/1002234934549995521

    As jogadoras são veteranas no game da Valve, tendo iniciado no competitivo muito cedo, como por exemplo Letícia “Le^” Lima, que começou a jogar com onze anos, ainda na versão 1.6 do jogo. O currículo competitivo das meninas demonstra a experiência, com passagens por organizações como: Brave e-Sports, 2kill Gaming, ProGaming, Team Wild entre outras.

    TaiNARA “NARA” Torres falou sobre a nova fase: “Quando recebi a proposta do Santos eu fiquei muito feliz, pois sempre quis ter uma oportunidade na qual pudesse fazer do game o meu trabalho, e é isso que o Santos está me proporcionando, me ajudando a realizar meu sonho, vou dar o meu máximo, me dedicar como nunca dediquei ao lado das minhas companheiras”.

    Os objetivos da equipe são ambiciosos: em curto prazo, dentro do cenário nacional, participar da tradicional Liga Feminina da Gamers Club e de outros campeonatos do calendário feminino e misto; em longo prazo, despontar no cenário internacional.

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    O técnico da equipe, Brunno “Sllayer” Silva, acredita que o competitivo feminino não é muito explorado na atualidade: “Recentemente aceitei o desafio de treinar pela primeira vez um time feminino e tenho percebido o tamanho do potencial inexplorado que esse cenário tem”, afirmou.

    A presença feminina nos esportes eletrônicos, que para alguns é considerada pequena, na verdade vem se comprovando cada vez maior, tanto com aumento no número de atletas e equipes, quanto na audiência: um estudo da e-Sports Ad Bureau e da empresa de pesquisa Magid realizado em março de 2017, com a participação de 1.000 consumidores de 16 a 45 anos, atestou que as mulheres constituem um terço do público de e-Sports. 78% das mulheres que seguem as competições eletrônicas são novos espectadores.

    O cenário competitivo profissional possui grandes estrelas mundiais, com faturamento de milhares de dólares e destaque nos mais variados jogos: Sasha “Scarlett” Hostyn, jogadora de StarCraft II, ganha cerca de US$ 270,7 mil (R$ 1,03 milhão), é um exemplo de atleta bem sucedida.

    O meio também revela narradoras, apresentadoras e influenciadoras digitais, que usam redes sociais e serviços de streaming para a comunicação com o público, comentando, divulgando notícias e transmitindo jogos ao vivo, interagindo e se tornando conhecidas dentro de um nicho que aumenta a cada dia: segundo o instituito de pesquisa Newzoo, o Brasil é o terceiro maior público de eSports do mundo, ficando atrás apenas da China e EUA.

  • F1 2018 | Divulgado video de gameplay com piloto Charles Leclerc

    Foi lançado o primeiro vídeo de gameplay para F1 2018, game oficial do Campeonato Mundial de Formula Um FIA 2018. Nas imagens, o piloto Charles Leclerc, da equipe de F1 Alfa Romeo Sauber, acelera fundo em casa, no circuito de Mônaco. A pista, considerada uma das mais importantes do automobilismo mundial, será o local da sexta etapa da temporada de 2018, disputada neste domingo (27), a partir das 10h10 (horário de Brasilia).

    F1 2018 será lançado mundialmente  em 24 de agosto para as plataformas PlayStation 4, família Xbox One, o que inclui o Xbox One X e Windows PC (DVD e via Steam).

    O jogo tem a aprovação do piloto. Charles Leclerc afirmou: “Adoro jogar o jogo da F1! Assim que saio do carro, sinto falta das pistas. Então, quando estou em casa jogo por diversão. É o mais perto que consigo chegar de dirigir um carro de Fórmula 1 fora da pista, por isso é sempre muito divertido jogar”. Ele ficou surpreso com os gráficos: “Antes de tudo, fiquei impressionado com o quão realista era o cenário. Nascido em Mônaco, conheço muito bem o circuito. Está muito bem feito e com uma excelente visão da pista no jogo. Minha parte favorita é o último setor, porque há um ótimo ritmo de direção lá.”

    Charles testando o jogo. Imagem: Divulgação

    Sobre as novas imagens reveladas, Stuart Campbell, o novo Diretor de Arte de F1 2018, disse: “Um dos maiores aprimoramentos visuais de F1 2018 são os nossos sistemas revisados de iluminação, céu, nuvens e atmosfera. Esses sistemas trabalham lado a lado e afetam todos os aspectos de renderização do jogo, tornando-o mais confiável do que nunca. Nossa nova tecnologia de nuvem representa com mais precisão o mundo real com formações aprimoradas de nuvens e resposta à luz através dos vários cenários climáticos que são grande parte da F1. Mesmo em um dia claro, o céu parece interessante com detalhes de nuvens de alto nível e até com trilhas de aviões, enquanto o novo sistema atmosférico dá uma verdadeira sensação de profundidade na cena e conecta o céu e o terreno de maneira mais coesa, proporcionando algumas vistas impressionantes.”

    Uma das várias melhorias importantes no sistema de física do carro também é revelada brevemente no vídeo. Lee Mather, Diretor de Jogos de F1 na Codemasters, explicou: “A inclusão de um Sistema de Recuperação de Energia (SRE) gerenciado pelos jogadores foi adicionado à física de veículos em F1 2018 e, como sempre, nós nos esforçamos para oferecer a mais autêntica recriação possível do esporte. Aumentando o potente motor de combustão interna, o jogador terá vários modos de implantação para escolher. A inclusão do SRE não só dará ao jogador uma experiência de Fórmula 1 ainda mais autêntica, mas servirá para criar corridas ainda mais variadas e excitantes”.

    Além dos gráficos repaginados e da inclusão do SRE gerenciado pelo jogador, F1 2018 possui vários outros novos recursos e melhorias. Há mais carros clássicos para o jogador dirigir e o modo Carreira foi expandido. O jogo contará com todos os pilotos oficiais, equipes e circuitos da temporada de 2018. Outra grande novidade é a volta do Grande Prêmio da Alemanha em Hockenheimring e do Grande Prêmio da França, no Circuito Paul Ricard, que não fazia parte do game desde 2008.

  • Horizon Chase Turbo | Lançamento para PS4 e PC tem novos modos de jogo

    Horizon Chase Turbo, jogo de corrida inspirado nos clássicos da era 16 bits desenvolvido pelo estúdio brasileiro Aquiris, já está disponível para PlayStation 4 e PC, digitalmente na PlayStation Network e Steam. O tradicional jogo em caixinha, ou seja, mídia física, é exclusivo do PS4, resultado de uma parceria entre Aquiris e Sony Brasil, com distribuição para todo o território nacional.

    O lançamento, que originalmente tem versão mobile para Android e iOS, tem preço acessível se comparado com os famosos títulos “AAA”: custa R$ 49,90 no PlayStation 4 e R$ 37,99 no Steam.

    Com um visual saudosista repaginado, o jogo tem características típicas dos jogos clássicos de corrida, com a tecnologia atual: disputas em multiplayer local com tela dividida para até 4 jogadores, controles intuitivos e responsivos, suporte nativo a resoluções de 4K no PS4 e PC, são algumas das especificações.

    Para os fãs de games de velocidade dos anos 80 e 90, a trilha sonora dá um tom emocional ao jogo. As músicas exclusivas são composições de Barry Leitch, britânico responsável pelas conhecidas trilhas de jogos como Top Gear, Lotus Turbo Challenge e Rush.

    Os veículos, apresentam variações de atributos, alguns tem uma aceleração mais rápida ou a velocidade máxima é maior, enquanto outros podem ser mais lentos, porém mais fáceis de conduzir. Também há variações no consumo de combustível e duração de nitro, sendo possível efetuar melhorias durante a campanha.

    Carro em “modo fantasma”. Imagem: Divulgação

    Os jogadores podem salvar os seus melhores tempos nas partidas, o que possibilita desafios em um “Ghost Mode”, modo online em que o veículo que detém o tempo a ser batido é representado na pista por um “carro fantasma”. Os melhores tempos podem ser vistos em um ranking global. Os modos de jogo são: Volta ao Mundo, Torneio e Resistência, com opções para jogar sozinho ou com amigos.

    A Volta ao Mundo é o modo carreira, onde inicia o jogo, na pista da Califórnia. É preciso acumular pontos para destravar todas as 12 Copas. Cada ambiente traz características próprias como diferentes condições climáticas e terrenos, o que influencia no desempenho dos carros. Uma vez abertas, as corridas podem ser jogadas em qualquer ordem. As copas são: Califórnia, Chile, Brasil, África do Sul, Grécia, Islândia, Emirados Árabes Unidos, Índia, Austrália, China, Japão e Havaí. Ao todo, são 109 corridas ao longo de 48 lugares ao redor do mundo.

    No modo Torneio, são quatro corridas seguidas, somando pontos conforme a colocação, como em um “melhor de três”, ideal para ver quem se sai melhor após uma sessão de 10 a 15 minutos. Há três categorias de dificuldade: Amador, Profissional e Expert. Conquistar o ouro em todos os torneios abre a próxima dificuldade, e destrava um carro especial.

    O modo Resistência é desbloqueado após completar a Volta ao Mundo ou todos os Torneios Expert, e tem três desafios mais longos. O primeiro nível sorteia 12 corridas do jogo inteiro, onde o jogador deve instalar aprimoramentos entre as corridas. O segundo nível tem 36 pistas, uma de cada cidade, e a última Resistência tem todas as 109 pistas do jogo em ordem aleatória. Os jogadores não podem chegar em menos do que quinto lugar, senão estão fora da competição.

  • Conan Exiles (Multi) | Lançamento desvenda novos conteúdos

    Após um longo período de Acesso Antecipado (14 meses no PC e 9 meses no Game Preview do Xbox One), eis que Conan Exiles, o jogo de sobrevivência de mundo aberto da Funcom, é lançado para todas as plataformas (menos Nintendo Switch), ou seja, PC, PlayStation 4 e Xbox One. A espera parece ter favorecido as vendas, pois no dia do lançamento (09/05), foi anunciado que  título já tinha atingido a marca de mais de um milhão de cópias vendidas. A atualização para a versão final aumentou em mais que o dobro o tamanho do mundo do jogo, acrescentou dezenas de funcionalidades e mecânicas, além de muito conteúdo.

    Com a atualização, a maior novidade ficou por conta dos novos biomas do Pântano e do Vulcão e o novo modo Purge, onde monstros atacarão e tentarão derrubar sua base. O clima do ambiente parece surtir um efeito maior nos personagens, que sofrem pelas influências do calor e do frio, deixando as quests de sobrevivência mais realistas e forçando o jogador a encontrar opções para a subsistência de seu herói.

    Os principais modos do jogo são Online, single player e cooperativo, no que é possível alterar as características do jogo e criar seu personagem, com muitas opções de personalização; este modo tem as divisões Civilizado (fácil), Decadente (normal), Barbárico (difícil) e Personalizado.

    Na aventura, o jogador não “será” o Conan (personagem de quadrinhos criado por Robert E. Howard em 1952), e sim assumirá o papel de um exilado com personalidade própria. Para a customização de personagens, além das opções básicas de gênero (feminino e masculino) e aparência (com diversas opções de traços físicos), é possível determinar a raça e a religião, possibilitando identidade únicas, e atributos específicos. Sobre a religião, o personagem pode apelar para “o poder dos deuses”, fazendo o sacrifício de inimigos em altares ou evocando as entidades gigantescas, ampliando seu poder de destruir áreas inteiras.

    O Status do jogador é dividido em Vitalidade, Coragem, Capacidade, Força, Destreza, Agilidade, Sobrevivência e Resiliência. Começando totalmente do zero (seu personagem inicia o jogo sem roupas e armas, podendo apenas utilizar as mãos) cada nível que o jogador progride, seu personagem adquire pontos, aumentando seu Status e o Conhecimento, desbloqueando novas fórmulas (que são as “receitas” necessárias para construir objetos, poções, etc) e criando suas combinações específicas de pontuação, as Builds. Quanto mais avançado em experiência, mais possibilidades de criação poderão ser utilizadas. Coletar ítens para criar novos objetos, armas, roupas e prédios é uma constante no jogo, e define o nível de evolução na jornada.

    Além do jogo completo e das versões Standart e Barbarian Edition, uma versão para colecionador foi anunciada, com ítens físicos e digitais que deixarão os fãs do personagem apaixonados: uma estátua de resina, revista em quadrinhos personalizada, três trilhas sonoras com as músicas de Conan Exiles, Age of Conan: Hyborian Adventures e Age of Conan: Rise of the Godslayer; livro de artes gráficas, mapa impresso, revistas em quadrinhos digitais e um livro de RPG digital. Sem dúvida, um pacote e tanto.

  • Saiba o que mudou após a atualização de PUBG MOBILE

    Os fãs de PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile (PUBG MOBILE) já estão tendo a chance de avaliar a segunda atualização do jogo: a versão 0.4.0 tem diversas novidades, como a inclusão dos modos Arcada e Treino, ajustes de combate, melhorias nos veículos, otimizações na interface e chat de voz, além de novos itens na loja do jogo. Confira o que mudou:

    O Modo Arcada suporta 28 jogadores, pode ser jogado individualmente ou em grupo e tem seis variações (Escopetas, Snipers, Todas as Armas, Corpo-a-Corpo, Pistolas e Recursos Avançados): uma é escolhida aleatoriamente pelo sistema a cada partida. Elas seguem um dos três conjuntos de regras: o primeiro elimina completamente as armas da partida, o segundo permite apenas um tipo de armamento e o terceiro libera o uso de todo arsenal e itens. O Modo Treino permite que os jogadores experimentem todas as armas e itens do jogo, inclusive testando as miras e avaliando os seus efeitos. Só pode ser jogado solo e serve para aprimorar suas habilidades antes de começar uma partida.

    Nos ajustes de combate, foram adicionadas as funções: Seguir (que pode ser usada antes ou depois de aterrissar com o paraquedas); Abrir Portas Automaticamente (pode ser ativada nas configurações); foram ajustadas: pausa entre a coleta de itens; adição de gráfico de desempenho na tela de resultados; adição do background Dusk; ajuste para alternar a visualização de itens de uma caixa entre 2 ou 3 colunas; ajuste para que o ícone da eliminação de um companheiro de equipe desapareça após algum tempo e ajustes dos efeitos sonoros de passos, interface, veículos e entrada/saída da área de jogo.

    Sobre o chat de voz, foram corrigidos crashes mencionados por jogadores e um problema em que o Android não exibia erro quando o jogo estava sem acesso ao microfone e incompatibilidade com alguns aparelhos; foram reduzidas falhas nos headsets Bluetooth em dispositivos iOS; também foi corrigido um problema que fazia o chat parar de funcionar após a criação de um grupo.

    Foram feitos ajustes para que a função de corrida não influencie no pulo; a mira não é mais bloqueada pela câmera quando o jogador estiver próximo de uma parede/ adicionadas opções “Inclinar/Abrir Mira” e “Olhar e Atirar” que tornam os movimentos mais velozes; corrigidos problemas de travamento das miras 4x e 8x.

    Adicionadas opção de disparar com 3D Touch nos dispositivos iOS e animações para quando o jogador sofre ataques ou é eliminado e também carta de renomeação, que permite uma troca de nome. Após ser eliminado, a perspectiva troca para quem te eliminou; e a tela de resultados agora exibe limites de recompensas diárias. Aprimoradas as animações de disparo e da experiência de combate em: tremores/vibrações; feedback do botão; velocidade da animação de inclinação e animações de danos.

    Aos veículos, foram adicionadas manobras de giro para as motos e motores de óxido nitroso para carros e marcação de veículos usados no minimapa.

    Na loja do jogo, foram adicionados cupons de token do Rank 1 e novos trajes (roupas temáticas serão lançadas em breve) também foram incluídos itens e caixas. O jogador agora pode se desfazer de roupas que sobraram, receber o BP de volta e comprar outras roupas.

    Com informações de: Press Release

  • Vingadores: Guerra Infinita | DLC de LEGO Marvel Super Heroes 2 tem novos vilões e heróis

    Com a estreia do novo filme da Marvel, Vingadores: Guerra Infinita, era de se esperar o lançamento de uma DLC para o jogo LEGO Marvel Super Heroes 2, e a Warner Bros. Interactive Entertainment não decepcionou os fãs, anunciando mais um divertido capítulo da saga dos heróis no formato do famoso brinquedo de pecinhas de montar. A data de lançamento da DLC ainda não foi definida, provavelmente, para não fornecer spoilers ao público do filme, que chega aos cinemas de todo o país nesta quinta-feira, dia 26 de abril.

    Na nova aventura, o jogador poderá controlar Thanos e seu exército. Sim, o grande vilão do novo filme será o personagem da saga principal da DLC. O poderoso detentor da manopla juntamente com seus filhos deverão invadir Attilan para enfrentar o herói Raio Negro e os Inumanos, em uma fase totalmente original e inédita. Trabalhando em equipe, o time do vilão deverá percorrer vários níveis da cidade de Attilan em busca do trono do Raio Negro com o objetivo de destruí-lo totalmente.

    Outra grande novidade da DLC é o aumento de personagens jogáveis em LEGO Marvel Super Heroes 2. Agora vários vilões e alguns heróis famosos dos quadrinhos estarão disponíveis para a alegria dos jogadores. Seus poderes e personalidades já são conhecidos dos leitores das revistas, então acreditamos que terão o mesmo estilo na aventura do videogame. Vale relembrar a personalidade de cada um dos confirmados: Thanos (claro, afinal, como dissemos anteriormente, ele é o personagem principal na nova história), Corvus Glaive (nos quadrinhos, é o primeiro general de Thanos, membro fiel da Ordem Negra; ele vendeu sua alma em troca de glória), Próxima Meia-Noite (esposa de Corvus, possui grande força física e habilidade; é uma grande líder e guerreira), Estrela Negra (a controladora do poder da força negra tem as habilidades de lançar rajadas de energia, voar, teleportar e fazer construtos), Fauce de Ébano (o mestre da trapaça e da manipulação nos quadrinhos aparenta ser fraco mas é muito perigoso; tem a capacidade de provocar distúrbios mentais), Hulkbuster 2.0 (o Caça Hulk é uma das máquinas preferidas dos fãs do Homem de Ferro e estará tanto no filme quanto no game) e Groot (já conhecido e muito querido pelos fãs da série de filmes e animações Guardiões da Galáxia).

    LEGO Marvel Super Heroes 2 é uma sequência imediata do jogo de mesmo nome e apresenta uma história completamente original, co-escrita pelo premiado escritor de quadrinhos Kurt Busiek, que reúne uma lista dos maiores super-heróis e vilões da Marvel de diferentes períodos de tempo e realidades. Os jogadores têm a oportunidade de explorar 18 locais diferentes dentro da incrível Chronopolis, das vibrantes selvas de Wakanda a Asgard. O jogo foi lançado em  para PlayStation 4, Xbox One, PC digital e Nintendo Switch, nas versões física e digital. O Passe de Temporada está disponível separadamente ou como parte da Edição Deluxe do game para PS4 e Xbox One, que conta com o jogo principal, Passe de Temporada e uma Minifigure do Gigante (esta última apenas na versão física).

    Com informações de: Press Release

  • Superman faz 80 anos com novidades para jogos mobile

    Personagem de quadrinhos da DC Comics criado por Jerry Siegel e Joe Shuster, Superman foi o primeiro super-herói da história, tendo sua primeira publicação na revista Action Comics, em 18 de abril de 1938. Desde então, o “filho de Krypton” teve centenas de aparições em quadrinhos, filmes, animações, seriados e games. Entre os jogos, seu primeiro título solo foi no Atari 2600, em 1979, passando pelos mais diferentes consoles, e atualmente fazendo sucesso em games para celular. Como parte das comemorações de seu 80º aniversário, foram lançadas atualizações em dois jogos mobile, com interessantes versões jogáveis do herói:

    Arena of Valor (iOS / Android)

    Os fãs do MOBA 5v5 criado pela Tecent (empresa dona de League of Legends) agora podem contar com o Homem de Aço, pois este mês Superman passou a fazer parte do elenco oficial de personagens jogáveis no Brasil e na América Latina, com direito até a skin alternativa (imagem ilustrativa da foto de capa desta matéria). Para desbloqueá-lo gratuitamente, é preciso participar de jogos regulares no evento de aniversário, maiores detalhes no fórum do jogo (em inglês).

    Superman não é o primeiro personagem da DC Comics a fazer parte de Arena of Valor: o game também possui a Mulher Maravilha e Coringa como personagens jogáveis, e há planos para a inclusão de diversos outros heróis e vilões. O jogo é um dos preferidos do público de e-sports mobile, tendo mais de 200 milhões de usuários ativos só na China.

    Injustice 2 Mobile (iOS /Android)

    A comemoração promovida pela Warner Bros. Interactive Entertainment e a NetherRealm Studios para celebrar o 80º aniversário do Superman em Injustice 2 Mobile foi bem divertida e inusitada, com a adição do Superman Clássico à lista de personagens do jogo. O jogo de luta baseado na versão homônima para consoles foi criado pela mesma empresa de Mortal Kombat, e inclui os personagens mais conhecidos dos quadrinhos da DC.

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    O visual desta versão de Superman é inspirado na primeira aparição do herói nos quadrinhos da revista Action Comics #1, ou seja, o personagem tem um traço bem leve, cores claras e uniforme retro, com a famosa cueca vermelha por cima das calças. Suas habilidades de combate diminuem a defesa de seu oponente e causam danos a todo o restante da equipe adversária. Golpes como o raio com visão de calor também tem efeitos inspirados nos quadrinhos, em contraste com o visual de modelagem 3D do jogo.

    A comemoração vai além, pois durante um período limitado de tempo, o personagem também estará disponível no modo A Arena, considerado o mais popular do jogo. Não serão todas as batalhas que terão invasões do super-herói, mas quando isso acontecer, todos os jogadores que conseguirem derrotar o Superman Clássico irão receber Hero Shards (uma espécie de moedas bônus do jogo, que podem ser utilizadas para subir de nivel ou desbloquear novos heróis).

    As inclusões das versões icônicas de Superman nos jogos mobile são apenas uma parte das comemorações de aniversário, que iniciaram neste mês de abril. Muitas outras novidades ainda estão sendo anunciadas, para as mais diferentes mídias.

  • ONRUSH | Novo trailer mostra estilo de jogabilidade

    A Codemasters e a Koch Media lançaram um novo trailer para ONRUSH, jogo de corrida em estilo arcade que chegará para PlayStation 4 e Xbox One em 05 de junho de 2018. O novo trailer, disponível para visualização agora no site oficial da Codemasters e também no Youtube, mostra a ação do jogo com as super máquinas velozes em pistas radicais, dando uma boa ideia aos jogadores de tudo o que está por vir.


    Em ONRUSH, é possível correr e bater com força nos adversários. No entanto, ao contrário de outros jogos do estilo arcade, ONRUSH o colocará de volta ao jogo antes mesmo de você perceber que foi atingido. Isso permite aos jogadores a oportunidade de correr e lutar mais do que nunca, porque a vingança estará sempre a alguns segundos de distância, mantendo o jogador em alerta.

    Como destaque do trailer “Corra, Capote, Levante-se”, cada pista tem várias rotas. O jogador pode usar a variedade de caminhos em vantagem própria ou para sua desvantagem, se fizer más escolhas. Bifurcações que causam confusão, com obstáculos ambientais, desempenhando testam as reações dos jogadores e mantendo-os tensos, sentados na pontinha do sofá.

    Cada pista possui múltiplos níveis, o que significa que o jogador pode optar por manter-se no chão ou saltar para eliminar um oponente por cima, com uma queda esmagadora. Os fãs de esportes radicais e velocidade terão muito com o que se divertir.

    O jogo já está disponível para pré-compra, através das lojas virtuais dos consoles, assim como a ONRUSH DELUXE EDITION, que inclui oito designs adicionais de veículos com icônicas pinturas douradas e negras, artes-finais extras de Crashtag e Lápides de Pista exclusivas da DELUXE EDITION. Os jogadores que realizarem a pré-compra do jogo para PlayStation 4 também terão acesso antecipado ao beta, antes de ser aberto para PlayStation 4 e Xbox One, em maio.

    Fonte: Press Release