Autor: Gisele Henriques

  • Minha Casa, Minha Vida: o que mudou no programa habitacional

    Minha Casa, Minha Vida: o que mudou no programa habitacional

    O programa habitacional do Governo Federal Minha Casa, Minha Vida foi retomado em fevereiro deste ano, com propostas de ampliação

    Com a premissa de superar a meta de 2 milhões de contratações até 2026, o programa Minha Casa, Minha Vida passa por mudanças que incluem isenção de taxas e quitação dos imóveis de 642 mil famílias beneficiárias do Bolsa Família e do BPC (Benefício de Prestação Continuada).

    Durante o programa Conversa com o Presidente veiculado na terça-feira (7), Luiz Inácio Lula da Silva (PT), juntamente com o ministro das cidades Jader Filho (MDB), anunciaram as principais mudanças e ajustes necessários para a ampliação; confira abaixo, com informações de comunicado de imprensa da Secretaria de Comunicação da Presidência da República:

    O que acontece com o Minha Casa, Minha Vida em 2023

    Um dos anúncios mais expressivos, a clientela contemplada com a isenção de parcelas, foi realizado pelo ministro das cidades durante o programa Conversa com o Presidente, veiculado nas redes sociais oficiais: “Todas as famílias do Bolsa Família e que estão no Minha Casa, Minha Vida estão isentas de parcelas. Todas as famílias que recebem o Benefício de Prestação Continuada (BPC) também estão isentas”, disse Jader Filho. Foi destacado que 642 mil famílias terão contratos quitados no programa devido a essa decisão.

    Ele completou: “e para você, que não está nem no Benefício de Prestação de Continuada e nem no Bolsa Família, você vai reduzir o seu número de parcelas de dez para cinco anos. Se você já pagou seis anos da prestação, o contrato está quitado. Não precisa pagar mais nada. E as próximas contratações já saem de dez para cinco anos. Então, reduz em 50% o número de parcelas a serem pagas”.

    Minha Casa, Minha Vida em áreas rurais

    Também durante o programa, Jader Filho ressaltou a publicação da portaria que prevê uma atenção especial a áreas rurais atingidas por calamidades: “Nós vamos publicar amanhã (8/11) uma portaria que vai permitir que, a partir de agora, sempre haja um percentual de casas do Minha Casa, Minha Vida para atender as áreas de calamidade na área rural”, adiantou.

    “Normalmente era sempre atendido nas áreas urbanas. O que vimos agora no Rio Grande do Sul é que muitas áreas rurais sofreram com as calamidades. Haverá um número específico de unidades habitacionais para atender as famílias das áreas rurais também na calamidade”, finaliza.

    O ministro citou também a Portaria nº 1416/2023, publicada no Diário Oficial da União, que trata de medidas de inclusão para municípios menores.

    “É um plano de habitação para municípios com número de habitantes abaixo de 50 mil serem atendidos. Vai ter entre 16 e 20 mil unidades habitacionais estabelecidas para 2024. Nesse caso, o Governo Federal faz o contrato com a prefeitura, a prefeitura licita e constrói aquele número de unidades”, explicou.

    Financiamentos, juros e sorteio do Minha Casa, Minha Vida

    Segundo as informações divulgadas, a nova versão do programa modificou regras de financiamentos e de parcerias para ampliar o número de beneficiários.

    “No financiamento, fizemos alterações importantes. Ampliamos o valor do subsídio e reduzimos as taxas de juros para que mais famílias possam acessar. Também vamos estabelecer parcerias com estados e municípios. Vamos somar os subsídios dos estados e dos municípios para que mais famílias possam ter acesso à casa própria”, frisou Jader.

    Também foi informado que essas ações somam-se as contratações tradicionais do Minha Casa, Minha Vida. “Serão 500 mil unidades habitacionais naquilo que está dentro do Orçamento da União. Essas próximas casas já vão vir com varanda e biblioteca”, lembrou Jader Filho.

    Outro percentual da taxa de juros para imóveis em áreas rurais é um dos pontos modificados: “Para você que é do rural, sai o percentual de 4% do valor do imóvel e cai para 1% do valor do imóvel. Serão 620 mil famílias que vão ser atendidas por essa medida”, detalhou.

    Ainda segundo o ministro, nos dez primeiros meses de governo, o Minha Casa, Minha Vida retomou obras de 20 mil unidades habitacionais que estavam paralisadas; até o fim do ano, a projeção é de que 35 mil sejam retomadas.

    Foram entregues mais de 12 mil unidades e a estimativa é chegar ao fim do ano com mais de 20 mil unidades concluídas: “a meta de 2023, em financiamentos, era 375 mil unidades. Nós, em outubro, já estamos com 388 mil e vamos bater o ano com 450 mil novas unidades habitacionais financiadas”, finalizou Jader Filho.

    Para garantir o acesso ao programa, as famílias precisam estar cadastradas na Secretaria de Habitação dos municípios. A partir destes dados, as prefeituras encaminham a lista de pessoas aos bancos financiadores e há um sorteio para determinar os usuários que serão atendidos.

    Com a premissa de superar a meta de 2 milhões de contratações até 2026, o programa Minha Casa, Minha Vida passa por mudanças que incluem isenção de taxas e quitação dos imóveis de 642 mil famílias beneficiárias do Bolsa Família e do BPC (Benefício de Prestação Continuada).

    Durante o programa Conversa com o Presidente veiculado na terça-feira (7), Luiz Inácio Lula da Silva (PT), juntamente com o ministro das cidades Jader Filho (MDB), anunciaram as principais mudanças e ajustes necessários para a ampliação; confira abaixo, com informações de comunicado de imprensa da Secretaria de Comunicação da Presidência da República:

    O que acontece com o Minha Casa, Minha Vida em 2023

    Um dos anúncios mais expressivos, a clientela contemplada com a isenção de parcelas, foi realizado pelo ministro das cidades durante o programa Conversa com o Presidente, veiculado nas redes sociais oficiais: “Todas as famílias do Bolsa Família e que estão no Minha Casa, Minha Vida estão isentas de parcelas. Todas as famílias que recebem o Benefício de Prestação Continuada (BPC) também estão isentas”, disse Jader Filho. Foi destacado que 642 mil famílias terão contratos quitados no programa devido a essa decisão.

    Ele completou: “e para você, que não está nem no Benefício de Prestação de Continuada e nem no Bolsa Família, você vai reduzir o seu número de parcelas de dez para cinco anos. Se você já pagou seis anos da prestação, o contrato está quitado. Não precisa pagar mais nada. E as próximas contratações já saem de dez para cinco anos. Então, reduz em 50% o número de parcelas a serem pagas”.

    Minha Casa, Minha Vida em áreas rurais

    Também durante o programa, Jader Filho ressaltou a publicação da portaria que prevê uma atenção especial a áreas rurais atingidas por calamidades: “Nós vamos publicar amanhã (8/11) uma portaria que vai permitir que, a partir de agora, sempre haja um percentual de casas do Minha Casa, Minha Vida para atender as áreas de calamidade na área rural”, adiantou.

    “Normalmente era sempre atendido nas áreas urbanas. O que vimos agora no Rio Grande do Sul é que muitas áreas rurais sofreram com as calamidades. Haverá um número específico de unidades habitacionais para atender as famílias das áreas rurais também na calamidade”, finaliza.

    O ministro citou também a Portaria nº 1416/2023, publicada no Diário Oficial da União, que trata de medidas de inclusão para municípios menores.

    “É um plano de habitação para municípios com número de habitantes abaixo de 50 mil serem atendidos. Vai ter entre 16 e 20 mil unidades habitacionais estabelecidas para 2024. Nesse caso, o Governo Federal faz o contrato com a prefeitura, a prefeitura licita e constrói aquele número de unidades”, explicou.

    Financiamentos, juros e sorteio do Minha Casa, Minha Vida

    Segundo as informações divulgadas, a nova versão do programa modificou regras de financiamentos e de parcerias para ampliar o número de beneficiários.

    “No financiamento, fizemos alterações importantes. Ampliamos o valor do subsídio e reduzimos as taxas de juros para que mais famílias possam acessar. Também vamos estabelecer parcerias com estados e municípios. Vamos somar os subsídios dos estados e dos municípios para que mais famílias possam ter acesso à casa própria”, frisou Jader.

    Também foi informado que essas ações somam-se as contratações tradicionais do Minha Casa, Minha Vida. “Serão 500 mil unidades habitacionais naquilo que está dentro do Orçamento da União. Essas próximas casas já vão vir com varanda e biblioteca”, lembrou Jader Filho.

    Outro percentual da taxa de juros para imóveis em áreas rurais é um dos pontos modificados: “Para você que é do rural, sai o percentual de 4% do valor do imóvel e cai para 1% do valor do imóvel. Serão 620 mil famílias que vão ser atendidas por essa medida”, detalhou.

    Ainda segundo o ministro, nos dez primeiros meses de governo, o Minha Casa, Minha Vida retomou obras de 20 mil unidades habitacionais que estavam paralisadas; até o fim do ano, a projeção é de que 35 mil sejam retomadas.

    Foram entregues mais de 12 mil unidades e a estimativa é chegar ao fim do ano com mais de 20 mil unidades concluídas: “a meta de 2023, em financiamentos, era 375 mil unidades. Nós, em outubro, já estamos com 388 mil e vamos bater o ano com 450 mil novas unidades habitacionais financiadas”, finalizou Jader Filho.

    Para garantir o acesso ao programa, as famílias precisam estar cadastradas na Secretaria de Habitação dos municípios. A partir destes dados, as prefeituras encaminham a lista de pessoas aos bancos financiadores e há um sorteio para determinar os usuários que serão atendidos.

  • WhatsApp e Governo Federal buscam ações contra fake news; saiba quais

    WhatsApp e Governo Federal buscam ações contra fake news; saiba quais

    Liberdade de expressão e a proteção dos cidadãos em um ambiente digital seguro estão entre as pautas do Governo Federal e WhatsApp

    Em uma reunião realizada no Palácio do Planalto em Brasília (DF), na última quinta-feira (9), o ministro-chefe da Secretaria de Comunicação Social (SECOM) da Presidência da República, Paulo Pimenta e o CEO Global do WhatsApp, Will Cathcart, discutiram assuntos de relevância nacional para o ambiente digital.

    Entre os temas, foi discutida a criação de um assistente virtual no WhatsApp para o fornecimento de informações oficiais sobre vacinas e o calendário de vacinação em parceria com o Ministério da Saúde. A iniciativa, concretizada com a articulação da SECOM no âmbito do Programa Saúde com Ciência, visa aprimorar a comunicação governamental e garantir que os cidadãos tenham acesso a informações confiáveis relacionadas à saúde pública, de acordo com informações divulgadas em comunicado de imprensa.

    Também foi discutida a utilização de ferramentas do aplicativo de mensagens para a promoção da liberdade de expressão, ao mesmo tempo em que assegurem a proteção dos cidadãos contra a disseminação de informações falsas, discursos de ódio e outros tipos de conteúdo prejudicial, conhecidas popularmente como “fake news”.

    Além disso, o ministro Paulo Pimenta destacou o papel fundamental da Secretaria de Comunicação Social no fortalecimento das políticas públicas no ambiente digital, citando especificamente as ações do Comitê de Enfrentamento da Desinformação sobre o Programa Nacional de Imunizações e as Políticas de Saúde Pública.

    Lançado durante o mês de outubro, o comitê pretende desempenhar um papel vital na comunicação estratégica e na articulação de acordos com as plataformas de mídias sociais e o Ministério da Saúde para a divulgação de informações precisas sobre vacinação.

    As ações do Comitê incluem o lançamento de um assistente virtual do Ministério da Saúde no WhatsApp, em parceria com a Robbu, líder em soluções para comunicação de negócios, e a Meta, com o propósito de informar gratuitamente a população brasileira sobre as principais características, orientações e datas de vacinação, visando combater a disseminação de informações falsas e promover a participação ativa dos cidadãos nas campanhas de vacinação.

    Durante a reunião, também foram discutidos os avanços do Brasil nos debates da regulação de plataformas digitais e medidas implementadas pelo WhatsApp, como a limitação de encaminhamentos de mensagens ou mídias recebidas de outros usuários, com objetivo de reduzir a circulação de conteúdo nocivo e falso, reduzindo possíveis efeitos prejudiciais.

    O WhatsApp, por sua vez, reconhece o avanço nas discussões com a remoção da rastreabilidade, que impactaria diretamente na criptografia de ponta a ponta que protege a privacidade e a segurança das comunicações pessoais.

    Paulo Pimenta e Will Cathcart reafirmaram o compromisso de trabalharem juntos na busca de um equilíbrio entre a promoção da liberdade de expressão e a proteção dos cidadãos em um ambiente digital seguro e responsável no Brasil.

    Em uma reunião realizada no Palácio do Planalto em Brasília (DF), na última quinta-feira (9), o ministro-chefe da Secretaria de Comunicação Social (SECOM) da Presidência da República, Paulo Pimenta e o CEO Global do WhatsApp, Will Cathcart, discutiram assuntos de relevância nacional para o ambiente digital.

    Entre os temas, foi discutida a criação de um assistente virtual no WhatsApp para o fornecimento de informações oficiais sobre vacinas e o calendário de vacinação em parceria com o Ministério da Saúde. A iniciativa, concretizada com a articulação da SECOM no âmbito do Programa Saúde com Ciência, visa aprimorar a comunicação governamental e garantir que os cidadãos tenham acesso a informações confiáveis relacionadas à saúde pública, de acordo com informações divulgadas em comunicado de imprensa.

    Também foi discutida a utilização de ferramentas do aplicativo de mensagens para a promoção da liberdade de expressão, ao mesmo tempo em que assegurem a proteção dos cidadãos contra a disseminação de informações falsas, discursos de ódio e outros tipos de conteúdo prejudicial, conhecidas popularmente como “fake news”.

    Além disso, o ministro Paulo Pimenta destacou o papel fundamental da Secretaria de Comunicação Social no fortalecimento das políticas públicas no ambiente digital, citando especificamente as ações do Comitê de Enfrentamento da Desinformação sobre o Programa Nacional de Imunizações e as Políticas de Saúde Pública.

    Lançado durante o mês de outubro, o comitê pretende desempenhar um papel vital na comunicação estratégica e na articulação de acordos com as plataformas de mídias sociais e o Ministério da Saúde para a divulgação de informações precisas sobre vacinação.

    As ações do Comitê incluem o lançamento de um assistente virtual do Ministério da Saúde no WhatsApp, em parceria com a Robbu, líder em soluções para comunicação de negócios, e a Meta, com o propósito de informar gratuitamente a população brasileira sobre as principais características, orientações e datas de vacinação, visando combater a disseminação de informações falsas e promover a participação ativa dos cidadãos nas campanhas de vacinação.

    Durante a reunião, também foram discutidos os avanços do Brasil nos debates da regulação de plataformas digitais e medidas implementadas pelo WhatsApp, como a limitação de encaminhamentos de mensagens ou mídias recebidas de outros usuários, com objetivo de reduzir a circulação de conteúdo nocivo e falso, reduzindo possíveis efeitos prejudiciais.

    O WhatsApp, por sua vez, reconhece o avanço nas discussões com a remoção da rastreabilidade, que impactaria diretamente na criptografia de ponta a ponta que protege a privacidade e a segurança das comunicações pessoais.

    Paulo Pimenta e Will Cathcart reafirmaram o compromisso de trabalharem juntos na busca de um equilíbrio entre a promoção da liberdade de expressão e a proteção dos cidadãos em um ambiente digital seguro e responsável no Brasil.

  • Rainbow Six Siege: saiba detalhes da Temporada Final do Ano 8

    Rainbow Six Siege: saiba detalhes da Temporada Final do Ano 8

    Operação Deep Freeze é o nome da próxima temporada de Rainbow Six Siege, que chega em 28 de novembro

    A temporada final do Ano 8 de Rainbow Six Siege, Operação Deep Freeze, chega ao game em 28 de novembro, apresentando um Operador Português, um novo mapa e atualizações de jogabilidade.

    Abaixo, confira as principais novidades do game da Ubisoft, de acordo com informações divulgadas em comunicado de imprensa:

    Novo personagem em Rainbow 6

    Uma das novidades da “Operação Deep Freeze” é a chegada do novo Defensor Tubarão: o personagem conta com um dispositivo arremessável identificado como Zoto Canister, que libera um composto congelante que prejudica o movimento dos Operadores rivais e quaisquer outros gadgets presentes em sua área de alcance.

    Portanto, devido à “zona gelada” deixada pelo gadget, quaisquer pegadas que passarem pela região ficam marcadas. O dispositivo, entretanto, pode atrapalhar tanto os adversários quanto os aliados, e seu posicionamento estratégico será fundamental para que os jogadores tenham a oportunidade de recuperar o controle de uma rodada.

    Tubarão é um Operador com dois pontos de velocidade e dois pontos de vida, e carrega uma submetralhadora MPX ou um rifle AR-15.50 como armas primárias e uma pistola semiautomática P226 MK 25 como arma secundária.

    Rainbow Six recebe novo mapa nesta temporada

    A competição aumenta com o novo mapa ranqueado Lair, que é a base de operações de Deimos e foi projetado para que os jogadores experimentem diferentes estilos enquanto transitam por seus três andares e suas múltiplas entradas.

    Cada andar tem um ambiente distinto, enquanto o exterior conta com pontos de entrada exclusivos para cada nível. Assim como Deimos criou esta facilidade para calcular suas operações contra Rainbow, os usuários poderão traçar estratégias de navegação em Lair para ter sucesso durante as partidas, segundo informações da Ubisoft.

    Outras novidades em R6

    Além disso, os esforços de proteção aos jogadores também continuam aumentando, agora com uma atualização do Sistema de Reputação, que conta com mais informações sobre o que afeta a posição dos usuários.

    Outra inovação é o Período de Tolerância, em que os players, uma vez integrados, aprenderão mais sobre a posição dos jogadores e terão a chance de melhorar suas colocações sem penalidades até que o Sistema de Reputação seja totalmente lançado, baseando-se no Sistema de Comendas, que permite aos jogadores elogiarem uns aos outros após uma partida, além de recompensar os gamers com maiores taxas de drop do Alpha Pack.

    Com início em 12 de novembro, o Beta do marketplace de Rainbow Six Siege permite vender ou comprar itens do jogo com créditos R6.

    Entre as novidades, dois novos recursos chegam nesta temporada: Versus AI e Map Training. O primeiro permitirá que os usuários joguem contra bots defensores que imitam jogadores reais, enquanto o segundo é uma ferramenta inovadora para aqueles que desejam aprender e dominar os mapas.

    Já o Map Training será lançado com sete mapas, incluindo o novíssimo Lair. Para maior comodidade, a atualização também adicionará remapeamento completo dos controles, personalização da zona morta do controle e o Lean Behavior, uma grande novidade para jogadores que usam controles e que chegará ao final desta temporada.

    Também estão entre os aprimoramentos de Operação Deep Freeze o balanceamento da Operadora Mira, atualizações da granada Frag e o lançamento de duas skins Elite.

    Finalmente, em parceria com a franquia Street Fighter, dois pacotes com personagens de Street Fighter 6 chegarão nesta temporada: Ying como Chun-Li e Grim como Ryu.

    Rainbow Six Siege está disponível para PlayStation 4 e PlayStation 5, consoles Xbox One, Xbox Series X | S e PC, via Steam ou no serviço por assinatura Ubisoft+.

    A temporada final do Ano 8 de Rainbow Six Siege, Operação Deep Freeze, chega ao game em 28 de novembro, apresentando um Operador Português, um novo mapa e atualizações de jogabilidade.

    Abaixo, confira as principais novidades do game da Ubisoft, de acordo com informações divulgadas em comunicado de imprensa:

    Novo personagem em Rainbow 6

    Uma das novidades da “Operação Deep Freeze” é a chegada do novo Defensor Tubarão: o personagem conta com um dispositivo arremessável identificado como Zoto Canister, que libera um composto congelante que prejudica o movimento dos Operadores rivais e quaisquer outros gadgets presentes em sua área de alcance.

    Portanto, devido à “zona gelada” deixada pelo gadget, quaisquer pegadas que passarem pela região ficam marcadas. O dispositivo, entretanto, pode atrapalhar tanto os adversários quanto os aliados, e seu posicionamento estratégico será fundamental para que os jogadores tenham a oportunidade de recuperar o controle de uma rodada.

    Tubarão é um Operador com dois pontos de velocidade e dois pontos de vida, e carrega uma submetralhadora MPX ou um rifle AR-15.50 como armas primárias e uma pistola semiautomática P226 MK 25 como arma secundária.

    Rainbow Six recebe novo mapa nesta temporada

    A competição aumenta com o novo mapa ranqueado Lair, que é a base de operações de Deimos e foi projetado para que os jogadores experimentem diferentes estilos enquanto transitam por seus três andares e suas múltiplas entradas.

    Cada andar tem um ambiente distinto, enquanto o exterior conta com pontos de entrada exclusivos para cada nível. Assim como Deimos criou esta facilidade para calcular suas operações contra Rainbow, os usuários poderão traçar estratégias de navegação em Lair para ter sucesso durante as partidas, segundo informações da Ubisoft.

    Outras novidades em R6

    Além disso, os esforços de proteção aos jogadores também continuam aumentando, agora com uma atualização do Sistema de Reputação, que conta com mais informações sobre o que afeta a posição dos usuários.

    Outra inovação é o Período de Tolerância, em que os players, uma vez integrados, aprenderão mais sobre a posição dos jogadores e terão a chance de melhorar suas colocações sem penalidades até que o Sistema de Reputação seja totalmente lançado, baseando-se no Sistema de Comendas, que permite aos jogadores elogiarem uns aos outros após uma partida, além de recompensar os gamers com maiores taxas de drop do Alpha Pack.

    Com início em 12 de novembro, o Beta do marketplace de Rainbow Six Siege permite vender ou comprar itens do jogo com créditos R6.

    Entre as novidades, dois novos recursos chegam nesta temporada: Versus AI e Map Training. O primeiro permitirá que os usuários joguem contra bots defensores que imitam jogadores reais, enquanto o segundo é uma ferramenta inovadora para aqueles que desejam aprender e dominar os mapas.

    Já o Map Training será lançado com sete mapas, incluindo o novíssimo Lair. Para maior comodidade, a atualização também adicionará remapeamento completo dos controles, personalização da zona morta do controle e o Lean Behavior, uma grande novidade para jogadores que usam controles e que chegará ao final desta temporada.

    Também estão entre os aprimoramentos de Operação Deep Freeze o balanceamento da Operadora Mira, atualizações da granada Frag e o lançamento de duas skins Elite.

    Finalmente, em parceria com a franquia Street Fighter, dois pacotes com personagens de Street Fighter 6 chegarão nesta temporada: Ying como Chun-Li e Grim como Ryu.

    Rainbow Six Siege está disponível para PlayStation 4 e PlayStation 5, consoles Xbox One, Xbox Series X | S e PC, via Steam ou no serviço por assinatura Ubisoft+.

  • The Game Awards 2023: confira indicados, detalhes da cerimônia e como votar

    The Game Awards 2023: confira indicados, detalhes da cerimônia e como votar

    A premiação anual The Game Awards teve grandes revelações nesta segunda (13), em live com Geoff Keighley; saiba detalhes

    Em uma transmissão ao vivo realizada nesta segunda-feira (13), foram revelados os indicados para o The Game Awards 2023, uma das maiores premiações mundiais da indústria dos videogames.

    Entre os destaques, Baldur’s Gate 3 e Alan Wake II são os dois jogos com maior número de indicações, ambos concorrendo a oito estatuetas.

    Outro grande título do ano que já é veterano na premiação, Cyberpunk 2077, concorre a Melhor Narrativa, Melhor Performance, Melhor Jogo Contínuo e Melhor Suporte à Comunidade, totalizando quatro indicações.

    A cerimônia de premiação acontecerá no dia 07 de dezembro, às 21h30 (horário de Brasília), no Microsoft Theater, em Los Angeles, Califórnia, EUA, com transmissão ao vivo pelos canais oficiais do evento.

    É possível votar nos jogos preferidos através deste link.

    Abaixo, confira a lista com todos os indicados ao The Game Awards 2023:

    Jogo do Ano

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)
    • Resident Evil 4 (Capcom) 
    • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Direção

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Marvel’s Spider-Man 2(Insomniac Games/SIE) 
    • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Narrativa

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (CD Projekt Red)
    • Final Fantasy XVI (Square Enix)
    • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE) 

    Melhor Direção de Arte

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
    • Lies of P  (Round8 Studio/Neowiz Games)
    • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo) 
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Trilha Sonora

    • Alan Wake 2, Composer Petri Alanko (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Baldur’s Gate 3, Composer Borislav Slavov (Larian Studios)
    • Final Fantasy XVI, Composer Masayoshi Soken (Square Enix)
    • Hi-Fi Rush, Audio Director Shuichi Kobori (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Composed by Nintendo Sound Team (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Design de Áudio

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Dead Space (Motive Studio/EA)
    • Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
    • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)
    • Resident Evil 4 (Capcom)

    Melhor Performance

    • Final Fantasy XVI: Ben Starr (Clive Rosfield)
    • Alan Wake II: Melanie Liburd (Saga Anderson)
    • Baldur’s Gate 3: Neil Newbon (Astorian)
    • Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: Idris Elba (Solomon Reed)
    • Marvel’s Spider-Man 2: Yuri Lowenthal (Peter Parker)
    • Star Wars Jedi Survivor: Cameron Monaghan (Cal Kestis)

    Inovação em Acessibilidade

    • Diablo IV (Blizzard Entertainment)
    • Forza Motorsport (Turn 10 Studios/Xbox Game Studios)
    • Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
    • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)
    • Mortal Kombat 1 (NetherRealm Studios/WB Games)
    • Street Fighter 6 (Capcom)

    Jogos de Impacto

    • A Space for the Unbound (Mojiken Studio/Toge Productions/Chorus)
    • Chants of Sennaar (Rundisc/Focus Entertainment) 
    • Goodbye Volcano High (KO_OP)
    • Tchia (Awaceb/Kepler Interactive)
    • Terra Nil (Free Lives/Devolver Digital/Netflix)
    • Venba (Visai Games)

    Melhor Jogo Contínuo

    • Apex Legends (Respawn Entertainment/EA)
    • Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red)
    • Final Fantasy XIV (Square Enix)
    • Fortnite (Epic Games)
    • Genshin Impact (HoYoverse)

    Melhor Suporte à Comunidade

    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red)
    • Destiny 2 (Bungie)
    • Final Fantasy XIV (Square Enix)
    • No Man’s Sky (Hello Games)

    Melhor Jogo Independente

    • Cocoon (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
    • Dave the Diver (MINTROCKET)
    • Dredge (Black Salt Games/Team 17)
    • Sea of Stars (Sabotage Studio)
    • Viewfinder (Sad Owl Studios/Thunderful Publishing)

    Melhor Jogo Indie de Estreia

    • Cocoon (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
    • Dredge (Black Salt Games/Team 17)
    • Pizza Tower (Tour de Pizza)
    • Venba (Visai Games)
    • Viewfinder (Sad Owl Studios/Thunderful Publishing)

    Melhor Jogo Mobile

    • Final Fantasy VII: Ever Crisis (Applibot/Square Enix)
    • Honkai: Star Rail (HoYoverse)
    • Hello Kitty Island Adventure (Sunblink Entertainment)
    • Monster Hunter Now (Niantic/Capcom)
    • Terra Nil (Free Lives/Devolver/Netflix)

    Melhor Jogo VR/AR

    • Gran Turismo 7 (Polyphony Digital/SIE)
    • Humanity (tha LTD/Enhance Games)
    • Horizon Call of the Mountain (Guerrilla Games/Firesprite/SIE)
    • Resident Evil Village VR Mode (Capcom)
    • Synapse (nDreams)

    Melhor Jogo de Ação

    • Armored Core VI: Fires of Rubicon (FromSoftware/Bandai Namco)
    • Dead Island 2 (Dambuster Studios/Deep Silver)
    • Ghostrunner 2  (One More Level/505 Games)
    • Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
    • Remnant 2 (Gunfire Games/Gearbox Publishing)

    Melhor Jogo de Ação/Aventura

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)
    • Resident Evil 4 (Capcom)
    • Star Wars Jedi: Survivor (Respawn Entertainment/EA)
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor RPG

    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Final Fantasy XVI (Square Enix)
    • Lies of P (Round8 Studio/Neowiz Games)
    • Sea of Stars (Sabotage Studio)
    • Starfield (Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks)

    Melhor Jogo de Luta

    • God of Rock (Modus Studios Brazil/Modus Games)
    • Mortal Kombat 1 (NetherRealm Studios/WB Games)
    • Nickelodeon All-Star Brawl 2 (Ludosity/Fair Play Labs/GameMill Entertainment)
    • Pocket Bravery (Statera Studio/PQube)
    • Street Fighter 6 (Capcom)

    Melhor Jogo para a Família

    • Disney Illusion Island (Dlala Studios/Disney)
    • Party Animals (Recreate Games)
    • Pikmin 4 (Nintendo EPD/Nintendo)
    • Sonic Superstars (Arzest/Sonic Team/Sega)
    • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Simulador/Jogo de Estratégia

    • Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp (WayForward/Nintendo)
    • Cities: Skylines II (Colossal Order/Paradox Interactive)
    • Company of Heroes 3 (Relic Entertainment/Sega)
    • Fire Emblem Engage (Intelligent Systems/Nintendo)
    • Pikmin 4 (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Jogo de Esporte/Corrida

    • EA Sports FC 24 (EA Vancouver/EA Romania/EA Sports)
    • F1 23 (Codemasters/EA Sports)
    • Forza Motorsport (Turn 10 Studios/Xbox Game Studios)
    • Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged (Milestone)
    • The Crew Motorfest (Ubisoft Ivory Tower/Ubisoft)

    Melhor Jogo Multiplayer

    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Diablo IV (Blizzard Entertainment)
    • Party Animals (Recreate Games)
    • Street Fighter 6 (Capcom)
    • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Adaptação

    • Castlevania: Noturno (Powerhouse Animation/Netflix)
    • Gran Turismo (PlayStation Productions/Sony Pictures)
    • The Last of Us (PlayStation Productions/HBO)
    • Super Mario Bros. O Filme (Illumination/Nintendo/Universal Pictures)
    • Twisted Metal (PlayStation Productions/Peacock)

    Jogo Mais Antecipado

    • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
    • Hades II (Supergiant Games)
    • Like A Dragon: Infinite Wealth (Ryu Ga Gotoku Studio/Sega)
    • Star Wars Outlaws (Massive Entertainment/Ubisoft)
    • Tekken 8 (Bandai Namco/Arika)

    Criador de Conteúdo do Ano

    • IronMouse
    • PeopleMakingGames
    • Quackity
    • Spreen
    • Sypherpk

    Melhor Jogo de Esports

    • Counter-Strike 2 (Valve)
    • Dota 2 (Valve)
    • League of Legends (Riot Games)
    • PUBG Mobile (LightSpeed Studios/Tencent Games)
    • Valorant (Riot Games)

    Melhor Atleta de Esports

    • Lee “Faker” Sang-Hyeok (LoL)
    • Mathieu “Zywoo” Herbaut (CS:GO)
    • Max “Demon1” Mazanov (Valorant)
    • Paco “Hydra” Rusiewiez (CoD)
    • Park “Ruler” Jae-Hyuk (LoL)
    • Phillip “Imperialhal” Dosen (Apex Legends)

    Melhor Time de Esports

    • Evil Geniuses (Valorant)
    • Fnatic (Valorant)
    • Gaimin Gladiators (Dota 2)
    • JD Gaming (LoL)
    • Team Vitality (CS)

    Melhor Treinador de Esports

    • Christine “Potter” Chi (Evil Geniuses, Valorant)
    • Danny “Zonic” Sorensen (Team Falcons, CS)
    • Jordan “Gunba” Graham (Florida Mayhem, Overwatch)
    • Remy “XTWZZZ” Quoniam (Team Vitality, CS)
    • Yoon “Homme” Sung-Young (JD Gaming, LoL)

    Melhor Evento de Esports

    • LoL World Championship 2023
    • Blast.TV Paris Major 2023
    • EVO 2023
    • The International DOTA 2 2023
    • Valorant Champions 2023

    Em uma transmissão ao vivo realizada nesta segunda-feira (13), foram revelados os indicados para o The Game Awards 2023, uma das maiores premiações mundiais da indústria dos videogames.

    Entre os destaques, Baldur’s Gate 3 e Alan Wake II são os dois jogos com maior número de indicações, ambos concorrendo a oito estatuetas.

    Outro grande título do ano que já é veterano na premiação, Cyberpunk 2077, concorre a Melhor Narrativa, Melhor Performance, Melhor Jogo Contínuo e Melhor Suporte à Comunidade, totalizando quatro indicações.

    A cerimônia de premiação acontecerá no dia 07 de dezembro, às 21h30 (horário de Brasília), no Microsoft Theater, em Los Angeles, Califórnia, EUA, com transmissão ao vivo pelos canais oficiais do evento.

    É possível votar nos jogos preferidos através deste link.

    Abaixo, confira a lista com todos os indicados ao The Game Awards 2023:

    Jogo do Ano

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)
    • Resident Evil 4 (Capcom) 
    • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Direção

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Marvel’s Spider-Man 2(Insomniac Games/SIE) 
    • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Narrativa

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (CD Projekt Red)
    • Final Fantasy XVI (Square Enix)
    • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE) 

    Melhor Direção de Arte

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
    • Lies of P  (Round8 Studio/Neowiz Games)
    • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo) 
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Trilha Sonora

    • Alan Wake 2, Composer Petri Alanko (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Baldur’s Gate 3, Composer Borislav Slavov (Larian Studios)
    • Final Fantasy XVI, Composer Masayoshi Soken (Square Enix)
    • Hi-Fi Rush, Audio Director Shuichi Kobori (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Composed by Nintendo Sound Team (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Design de Áudio

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Dead Space (Motive Studio/EA)
    • Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
    • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)
    • Resident Evil 4 (Capcom)

    Melhor Performance

    • Final Fantasy XVI: Ben Starr (Clive Rosfield)
    • Alan Wake II: Melanie Liburd (Saga Anderson)
    • Baldur’s Gate 3: Neil Newbon (Astorian)
    • Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: Idris Elba (Solomon Reed)
    • Marvel’s Spider-Man 2: Yuri Lowenthal (Peter Parker)
    • Star Wars Jedi Survivor: Cameron Monaghan (Cal Kestis)

    Inovação em Acessibilidade

    • Diablo IV (Blizzard Entertainment)
    • Forza Motorsport (Turn 10 Studios/Xbox Game Studios)
    • Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
    • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)
    • Mortal Kombat 1 (NetherRealm Studios/WB Games)
    • Street Fighter 6 (Capcom)

    Jogos de Impacto

    • A Space for the Unbound (Mojiken Studio/Toge Productions/Chorus)
    • Chants of Sennaar (Rundisc/Focus Entertainment) 
    • Goodbye Volcano High (KO_OP)
    • Tchia (Awaceb/Kepler Interactive)
    • Terra Nil (Free Lives/Devolver Digital/Netflix)
    • Venba (Visai Games)

    Melhor Jogo Contínuo

    • Apex Legends (Respawn Entertainment/EA)
    • Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red)
    • Final Fantasy XIV (Square Enix)
    • Fortnite (Epic Games)
    • Genshin Impact (HoYoverse)

    Melhor Suporte à Comunidade

    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red)
    • Destiny 2 (Bungie)
    • Final Fantasy XIV (Square Enix)
    • No Man’s Sky (Hello Games)

    Melhor Jogo Independente

    • Cocoon (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
    • Dave the Diver (MINTROCKET)
    • Dredge (Black Salt Games/Team 17)
    • Sea of Stars (Sabotage Studio)
    • Viewfinder (Sad Owl Studios/Thunderful Publishing)

    Melhor Jogo Indie de Estreia

    • Cocoon (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
    • Dredge (Black Salt Games/Team 17)
    • Pizza Tower (Tour de Pizza)
    • Venba (Visai Games)
    • Viewfinder (Sad Owl Studios/Thunderful Publishing)

    Melhor Jogo Mobile

    • Final Fantasy VII: Ever Crisis (Applibot/Square Enix)
    • Honkai: Star Rail (HoYoverse)
    • Hello Kitty Island Adventure (Sunblink Entertainment)
    • Monster Hunter Now (Niantic/Capcom)
    • Terra Nil (Free Lives/Devolver/Netflix)

    Melhor Jogo VR/AR

    • Gran Turismo 7 (Polyphony Digital/SIE)
    • Humanity (tha LTD/Enhance Games)
    • Horizon Call of the Mountain (Guerrilla Games/Firesprite/SIE)
    • Resident Evil Village VR Mode (Capcom)
    • Synapse (nDreams)

    Melhor Jogo de Ação

    • Armored Core VI: Fires of Rubicon (FromSoftware/Bandai Namco)
    • Dead Island 2 (Dambuster Studios/Deep Silver)
    • Ghostrunner 2  (One More Level/505 Games)
    • Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
    • Remnant 2 (Gunfire Games/Gearbox Publishing)

    Melhor Jogo de Ação/Aventura

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)
    • Resident Evil 4 (Capcom)
    • Star Wars Jedi: Survivor (Respawn Entertainment/EA)
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor RPG

    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Final Fantasy XVI (Square Enix)
    • Lies of P (Round8 Studio/Neowiz Games)
    • Sea of Stars (Sabotage Studio)
    • Starfield (Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks)

    Melhor Jogo de Luta

    • God of Rock (Modus Studios Brazil/Modus Games)
    • Mortal Kombat 1 (NetherRealm Studios/WB Games)
    • Nickelodeon All-Star Brawl 2 (Ludosity/Fair Play Labs/GameMill Entertainment)
    • Pocket Bravery (Statera Studio/PQube)
    • Street Fighter 6 (Capcom)

    Melhor Jogo para a Família

    • Disney Illusion Island (Dlala Studios/Disney)
    • Party Animals (Recreate Games)
    • Pikmin 4 (Nintendo EPD/Nintendo)
    • Sonic Superstars (Arzest/Sonic Team/Sega)
    • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Simulador/Jogo de Estratégia

    • Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp (WayForward/Nintendo)
    • Cities: Skylines II (Colossal Order/Paradox Interactive)
    • Company of Heroes 3 (Relic Entertainment/Sega)
    • Fire Emblem Engage (Intelligent Systems/Nintendo)
    • Pikmin 4 (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Jogo de Esporte/Corrida

    • EA Sports FC 24 (EA Vancouver/EA Romania/EA Sports)
    • F1 23 (Codemasters/EA Sports)
    • Forza Motorsport (Turn 10 Studios/Xbox Game Studios)
    • Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged (Milestone)
    • The Crew Motorfest (Ubisoft Ivory Tower/Ubisoft)

    Melhor Jogo Multiplayer

    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Diablo IV (Blizzard Entertainment)
    • Party Animals (Recreate Games)
    • Street Fighter 6 (Capcom)
    • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Adaptação

    • Castlevania: Noturno (Powerhouse Animation/Netflix)
    • Gran Turismo (PlayStation Productions/Sony Pictures)
    • The Last of Us (PlayStation Productions/HBO)
    • Super Mario Bros. O Filme (Illumination/Nintendo/Universal Pictures)
    • Twisted Metal (PlayStation Productions/Peacock)

    Jogo Mais Antecipado

    • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
    • Hades II (Supergiant Games)
    • Like A Dragon: Infinite Wealth (Ryu Ga Gotoku Studio/Sega)
    • Star Wars Outlaws (Massive Entertainment/Ubisoft)
    • Tekken 8 (Bandai Namco/Arika)

    Criador de Conteúdo do Ano

    • IronMouse
    • PeopleMakingGames
    • Quackity
    • Spreen
    • Sypherpk

    Melhor Jogo de Esports

    • Counter-Strike 2 (Valve)
    • Dota 2 (Valve)
    • League of Legends (Riot Games)
    • PUBG Mobile (LightSpeed Studios/Tencent Games)
    • Valorant (Riot Games)

    Melhor Atleta de Esports

    • Lee “Faker” Sang-Hyeok (LoL)
    • Mathieu “Zywoo” Herbaut (CS:GO)
    • Max “Demon1” Mazanov (Valorant)
    • Paco “Hydra” Rusiewiez (CoD)
    • Park “Ruler” Jae-Hyuk (LoL)
    • Phillip “Imperialhal” Dosen (Apex Legends)

    Melhor Time de Esports

    • Evil Geniuses (Valorant)
    • Fnatic (Valorant)
    • Gaimin Gladiators (Dota 2)
    • JD Gaming (LoL)
    • Team Vitality (CS)

    Melhor Treinador de Esports

    • Christine “Potter” Chi (Evil Geniuses, Valorant)
    • Danny “Zonic” Sorensen (Team Falcons, CS)
    • Jordan “Gunba” Graham (Florida Mayhem, Overwatch)
    • Remy “XTWZZZ” Quoniam (Team Vitality, CS)
    • Yoon “Homme” Sung-Young (JD Gaming, LoL)

    Melhor Evento de Esports

    • LoL World Championship 2023
    • Blast.TV Paris Major 2023
    • EVO 2023
    • The International DOTA 2 2023
    • Valorant Champions 2023
  • DPOC: o que é essa doença e como o cigarro eletrônico pode agravar

    DPOC: o que é essa doença e como o cigarro eletrônico pode agravar

    A Doença Pulmonar Obstrutiva Crônica (DPOC) é uma enfermidade que atinge cerca de 210 milhões de pessoas em todo o mundo; novembro é o mês da conscientização

    Segundo dados da Pesquisa Nacional sobre Saúde e Nutrição (PNSN) e do Vigilância de Fatores de Risco e Proteção para Doenças Crônicas por Inquérito Telefônico (Vigitel), entre 1989 e 2021, a taxa percentual de fumantes acima dos 18 anos de idade no Brasil sofreu uma queda relevante, passando de 34,8% para 9,1%, informações divulgadas pelo Governo Federal em sua base de dados.

    Além disso, o país registra um aumento da procura por dispositivos eletrônicos para fumar (DEF), os famosos vapers, os cigarros eletrônicos, utilizados por 1 a cada 5 jovens entre 15 e 24 anos, de acordo com o Inquérito Telefônico de Fatores de Risco para Doenças Crônicas não Transmissíveis em tempos de pandemia – Covitel.

    Entre os diversos efeitos da fumaça de cigarro nos pulmões, o tabagismo é um dos principais fatores de risco para o desenvolvimento da Doença Pulmonar Obstrutiva Crônica (DPOC), enfermidade que atinge cerca de 210 milhões de pessoas em todo o mundo, sendo em torno de 6 milhões apenas no Brasil, como confirmam os dados da Sociedade Paranaense de Tisiologia e Doenças Torácicas.

    Possíveis consequências do uso de cigarro eletrônico para a saúde

    Os pneumologistas Dr. Clystenes Odyr Soares, professor da UNIFESP, e Dr. José Roberto Megda Filho, avaliam as consequências dessa mudança de comportamento para a saúde dos brasileiros no futuro (informações divulgadas em comunicado de imprensa):

    “O Brasil estava caminhando muito bem no controle do tabagismo e, infelizmente, o cigarro eletrônico veio de modo avassalador. Tudo o que se ganhou, certamente, estamos perdendo agora, porque o vaper é tão nocivo ou até mais do que o cigarro convencional. Não podemos deixar de mencionar que um fumante passivo pode desenvolver a doença na mesma intensidade de um fumante ativo: existem pessoas que nunca fumaram e adoecem pela exposição”, afirma Soares.

    Estando proibidos no Brasil desde 2009 pela Anvisa e alertados pela Organização Pan-Americana da Saúde (OPAS), por não haver comprovação científica de que esses produtos sejam inofensivos à saúde, os cigarros eletrônicos poderão vir a ser a principal causa de DPOC segundo Megda, através do contato precoce com a irritação causada pelos elementos químicos presentes:

    “São substâncias que se modificam quando expostas a altas temperaturas e irritam as vias respiratórias, alterando o sistema imunológico do pulmão e aumentando o risco de infecções, o que, por sua vez, facilita a penetração de vírus e bactérias. Essas inflamações e irritações crônicas podem fazer danos irreversíveis nas paredes dos alvéolos, é um quadro muito semelhante ao enfisema ocasionado pelo cigarro comum”, explica.

    Qual é o perfil dos pacientes de DPOC atualmente?

    A DPOC é uma doença que se manifesta, na maior parte dos casos, após os 40 anos de idade, sendo 90% em indivíduos com histórico de tabagismo, segundo o Ministério da Saúde.

    A opinião de ambos os especialistas é unânime ao se discutir a possibilidade de mudança do perfil destes pacientes: “É fundamental considerar que o desenvolvimento total de um pulmão ocorre aos 25 anos. Considerando que adolescentes de 15 anos de idade têm contato com cigarros eletrônicos, é possível que tenhamos pacientes com casos DPOC aos 35, fugindo do estereótipo do idoso que fumou por décadas”, afirma Soares.

    Já Megda também ressalta que o fato de a fumaça ser menos irritativa que o cigarro comum e a presença das essências que dão diversos sabores fazem com que o usuário perca a consciência do quanto se está fumando:

    “A pessoa começa a fumar em ambientes inclusive fechados, em situação que não fuma o cigarro normal, como perto da família, em ambientes que com o cigarro normal seria criticado, como rodinha de trabalho, e começa a fumar mais. Ainda não é possível estabelecer em quanto tempo o vaper criará uma lesão no pulmão, mas é fato que as substâncias tóxicas podem sim causar injúrias respiratórias de alta gravidade”, conclui.

    Entenda mais sobre a DPOC

    A DPOC, Doença Pulmonar Obstrutiva Crônica, está associada à exposição ao fumo, poluição e gases tóxicos, que provocam alterações progressivas na estrutura e função do pulmão, como o enfisema pulmonar e a bronquite crônica, segundo informações do Ministério da Saúde.

    Os principais sintomas são a dispneia, ou seja, falta de ar aos esforços que pode progredir até para atividades simples do dia a dia, como tomar banho; e a tosse crônica: geralmente produtiva, com expectoração de muco ou catarro.

    Apesar de ser incurável, a DPOC pode ser controlada. O exame de espirometria auxilia no diagnóstico e determina a gravidade da doença, determinante para a escolha terapêutica adequada.

    Existem tratamentos disponíveis no SUS que atuam para retardar a progressão da doença, controlar os sintomas e reduzir as complicações. Em caso de sintomas, busque seu médico.

    Segundo dados da Pesquisa Nacional sobre Saúde e Nutrição (PNSN) e do Vigilância de Fatores de Risco e Proteção para Doenças Crônicas por Inquérito Telefônico (Vigitel), entre 1989 e 2021, a taxa percentual de fumantes acima dos 18 anos de idade no Brasil sofreu uma queda relevante, passando de 34,8% para 9,1%, informações divulgadas pelo Governo Federal em sua base de dados.

    Além disso, o país registra um aumento da procura por dispositivos eletrônicos para fumar (DEF), os famosos vapers, os cigarros eletrônicos, utilizados por 1 a cada 5 jovens entre 15 e 24 anos, de acordo com o Inquérito Telefônico de Fatores de Risco para Doenças Crônicas não Transmissíveis em tempos de pandemia – Covitel.

    Entre os diversos efeitos da fumaça de cigarro nos pulmões, o tabagismo é um dos principais fatores de risco para o desenvolvimento da Doença Pulmonar Obstrutiva Crônica (DPOC), enfermidade que atinge cerca de 210 milhões de pessoas em todo o mundo, sendo em torno de 6 milhões apenas no Brasil, como confirmam os dados da Sociedade Paranaense de Tisiologia e Doenças Torácicas.

    Possíveis consequências do uso de cigarro eletrônico para a saúde

    Os pneumologistas Dr. Clystenes Odyr Soares, professor da UNIFESP, e Dr. José Roberto Megda Filho, avaliam as consequências dessa mudança de comportamento para a saúde dos brasileiros no futuro (informações divulgadas em comunicado de imprensa):

    “O Brasil estava caminhando muito bem no controle do tabagismo e, infelizmente, o cigarro eletrônico veio de modo avassalador. Tudo o que se ganhou, certamente, estamos perdendo agora, porque o vaper é tão nocivo ou até mais do que o cigarro convencional. Não podemos deixar de mencionar que um fumante passivo pode desenvolver a doença na mesma intensidade de um fumante ativo: existem pessoas que nunca fumaram e adoecem pela exposição”, afirma Soares.

    Estando proibidos no Brasil desde 2009 pela Anvisa e alertados pela Organização Pan-Americana da Saúde (OPAS), por não haver comprovação científica de que esses produtos sejam inofensivos à saúde, os cigarros eletrônicos poderão vir a ser a principal causa de DPOC segundo Megda, através do contato precoce com a irritação causada pelos elementos químicos presentes:

    “São substâncias que se modificam quando expostas a altas temperaturas e irritam as vias respiratórias, alterando o sistema imunológico do pulmão e aumentando o risco de infecções, o que, por sua vez, facilita a penetração de vírus e bactérias. Essas inflamações e irritações crônicas podem fazer danos irreversíveis nas paredes dos alvéolos, é um quadro muito semelhante ao enfisema ocasionado pelo cigarro comum”, explica.

    Qual é o perfil dos pacientes de DPOC atualmente?

    A DPOC é uma doença que se manifesta, na maior parte dos casos, após os 40 anos de idade, sendo 90% em indivíduos com histórico de tabagismo, segundo o Ministério da Saúde.

    A opinião de ambos os especialistas é unânime ao se discutir a possibilidade de mudança do perfil destes pacientes: “É fundamental considerar que o desenvolvimento total de um pulmão ocorre aos 25 anos. Considerando que adolescentes de 15 anos de idade têm contato com cigarros eletrônicos, é possível que tenhamos pacientes com casos DPOC aos 35, fugindo do estereótipo do idoso que fumou por décadas”, afirma Soares.

    Já Megda também ressalta que o fato de a fumaça ser menos irritativa que o cigarro comum e a presença das essências que dão diversos sabores fazem com que o usuário perca a consciência do quanto se está fumando:

    “A pessoa começa a fumar em ambientes inclusive fechados, em situação que não fuma o cigarro normal, como perto da família, em ambientes que com o cigarro normal seria criticado, como rodinha de trabalho, e começa a fumar mais. Ainda não é possível estabelecer em quanto tempo o vaper criará uma lesão no pulmão, mas é fato que as substâncias tóxicas podem sim causar injúrias respiratórias de alta gravidade”, conclui.

    Entenda mais sobre a DPOC

    A DPOC, Doença Pulmonar Obstrutiva Crônica, está associada à exposição ao fumo, poluição e gases tóxicos, que provocam alterações progressivas na estrutura e função do pulmão, como o enfisema pulmonar e a bronquite crônica, segundo informações do Ministério da Saúde.

    Os principais sintomas são a dispneia, ou seja, falta de ar aos esforços que pode progredir até para atividades simples do dia a dia, como tomar banho; e a tosse crônica: geralmente produtiva, com expectoração de muco ou catarro.

    Apesar de ser incurável, a DPOC pode ser controlada. O exame de espirometria auxilia no diagnóstico e determina a gravidade da doença, determinante para a escolha terapêutica adequada.

    Existem tratamentos disponíveis no SUS que atuam para retardar a progressão da doença, controlar os sintomas e reduzir as complicações. Em caso de sintomas, busque seu médico.

  • Hiperatividade em crianças: saiba como detectar e sugestões para lidar com a situação

    Hiperatividade em crianças: saiba como detectar e sugestões para lidar com a situação

    Falta de atenção e hiperatividade na infância são considerados comportamentos prejudiciais para as atividades cotidianas de crianças, principalmente nas interações em casa e na escola; saiba mais

    O desafio da educação de uma criança hiperativa passa primeiro pelo diagnóstico do problema, pois geralmente há uma dificuldade de pais e responsáveis em identificar os sinais que levam os pequenos a apresentarem agitação excessiva e ausência de foco na vida diária.

    Por isso, para conhecer melhor a causa desse comportamento, é necessário analisar o contexto e ambiente em que a criança está inserida, assim como as circunstâncias em que a desatenção ou agitação é observada com maior frequência.

    Alguns dos sinais indicadores de hiperatividade infantil mais comuns:

    • Dificuldade da criança em seguir instruções simples;
    • Dificuldade de permanecer concentrada em uma atividade por um período razoável de tempo;
    • Impulsividade e compulsividade em suas ações;
    • Dificuldades no sono;
    • Distração e aversão a exercícios e atividades que exijam maior atenção em sua execução.

    Detectada a hiperatividade infantil, o que é preciso fazer para auxiliar?

    Segundo o pedagogo e especialista em Psicopedagogia e Análise de Comportamento Aplicado, William Samuel dos Santos, professor de pós-graduação de Educação Especial na Perspectiva Inclusiva do Senac EAD, “vale ressaltar que esses aspectos prevalecem de forma combinada. Ou seja: tais sintomas podem ser indicativos de outras características do desenvolvimento cognitivo e biopsicossocial da criança. Portanto, a abordagem única pode não ser assertiva e suficientemente adequada. A avaliação por uma equipe multidisciplinar é essencial para uma análise completa, com estratégias personalizadas que atendam às características específicas dessa criança, levando-se em consideração seus interesses e a forma como ela aprende”, explica.

    Outro ponto importante é que, crianças com déficit de atenção e hiperatividade necessitam de uma abordagem de ensino personalizada, pautada pela sensibilidade, acolhimento, afetividade, escuta ativa e ludicidade, o que pode ser feito através de um psicopedagogo, ou profissional qualificado.

    Algumas marcas como a Pritt, apresentam em seu portfólio produtos que ajudam no desenvolvimento artístico de uma criança: atividades como colagem, recorte e pintura, são maneiras de estimular a criatividade, concentração e competências socioemocionais no universo infantil.

    Para Beatriz Negrão, gerente de Marketing da Pritt, marca especializada em colas escolares, o ato de desenhar, rabiscar e colar figuras ajuda a criança a construir um universo só seu e cheio de imaginação:

    “As atividades manuais estimulam a concentração, a socialização, o autocontrole, além do desenvolvimento cognitivo e motor“, comenta.

    Algumas dicas que podem ajudar na educação de crianças hiperativas

    • Manter ambientes organizados, sem barulho, com o mínimo de distrações e estímulos, visando reduzir a instabilidade ou a ansiedade da criança;
    • Estabelecer rotinas, criando combinados sobre as atividades fixas da criança por meio da previsibilidade, fazendo com que ela tenha maiores respostas e sentimento de segurança em suas demandas.

    Quer mais dicas sobre saúde? Leia também:

    Intoxicação alimentar: por que é mais perigoso comer em casa do que na rua

    O desafio da educação de uma criança hiperativa passa primeiro pelo diagnóstico do problema, pois geralmente há uma dificuldade de pais e responsáveis em identificar os sinais que levam os pequenos a apresentarem agitação excessiva e ausência de foco na vida diária.

    Por isso, para conhecer melhor a causa desse comportamento, é necessário analisar o contexto e ambiente em que a criança está inserida, assim como as circunstâncias em que a desatenção ou agitação é observada com maior frequência.

    Alguns dos sinais indicadores de hiperatividade infantil mais comuns:

    • Dificuldade da criança em seguir instruções simples;
    • Dificuldade de permanecer concentrada em uma atividade por um período razoável de tempo;
    • Impulsividade e compulsividade em suas ações;
    • Dificuldades no sono;
    • Distração e aversão a exercícios e atividades que exijam maior atenção em sua execução.

    Detectada a hiperatividade infantil, o que é preciso fazer para auxiliar?

    Segundo o pedagogo e especialista em Psicopedagogia e Análise de Comportamento Aplicado, William Samuel dos Santos, professor de pós-graduação de Educação Especial na Perspectiva Inclusiva do Senac EAD, “vale ressaltar que esses aspectos prevalecem de forma combinada. Ou seja: tais sintomas podem ser indicativos de outras características do desenvolvimento cognitivo e biopsicossocial da criança. Portanto, a abordagem única pode não ser assertiva e suficientemente adequada. A avaliação por uma equipe multidisciplinar é essencial para uma análise completa, com estratégias personalizadas que atendam às características específicas dessa criança, levando-se em consideração seus interesses e a forma como ela aprende”, explica.

    Outro ponto importante é que, crianças com déficit de atenção e hiperatividade necessitam de uma abordagem de ensino personalizada, pautada pela sensibilidade, acolhimento, afetividade, escuta ativa e ludicidade, o que pode ser feito através de um psicopedagogo, ou profissional qualificado.

    Algumas marcas como a Pritt, apresentam em seu portfólio produtos que ajudam no desenvolvimento artístico de uma criança: atividades como colagem, recorte e pintura, são maneiras de estimular a criatividade, concentração e competências socioemocionais no universo infantil.

    Para Beatriz Negrão, gerente de Marketing da Pritt, marca especializada em colas escolares, o ato de desenhar, rabiscar e colar figuras ajuda a criança a construir um universo só seu e cheio de imaginação:

    “As atividades manuais estimulam a concentração, a socialização, o autocontrole, além do desenvolvimento cognitivo e motor“, comenta.

    Algumas dicas que podem ajudar na educação de crianças hiperativas

    • Manter ambientes organizados, sem barulho, com o mínimo de distrações e estímulos, visando reduzir a instabilidade ou a ansiedade da criança;
    • Estabelecer rotinas, criando combinados sobre as atividades fixas da criança por meio da previsibilidade, fazendo com que ela tenha maiores respostas e sentimento de segurança em suas demandas.

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  • Exposição tem ilustrações de desenhistas famosos em apoio a ONG de gatos abandonados

    Através da união de mais de 50 artistas plásticos, a Exposição Pintando Gatos vem disponibilizando a venda de ilustrações, canecas, quadros e esculturas de felinos, em apoio a ONG Amanimal, que visa cuidar de gatos abandonados em São Paulo.

    A Exposição Pintando Gatos está aberta à visitação até o dia 30 de setembro, na Cobasi da Rua Augusta, em São Paulo, sendo um divertido e indispensável programa para os fãs de felinos.

    A renda proveniente da venda dos trabalhos expostos será revertida para ajudar a ONG Amanimal, que possui sob seus cuidados mais de 200 gatos, vários deles abandonados e com idade avançada, com sérios problemas de saúde e deficiências físicas, necessitando do amparo de veterinários especializados.

    A entidade também promove a adoção de gatos abandonados, para isso, o candidato precisa preencher os requisitos necessários, além de, é claro, se comprometer a amar e cuidar do animalzinho sob sua guarda, zelando pela sua integridade e bem estar.

    Além das pinturas, desenhos, charges, ilustrações, esculturas e canecas, os visitantes poderão conhecer através de um video os gatinhos da Amanimal disponíveis para adoção.

    Entre os artistas participantes, estão Mauricio de Sousa, que participou ativamente do projeto e doou algumas ilustrações exposição e venda. A cartunista Laerte, Marcelo Lopes, Clovis Vieira, João Alves, Lézio Júnior, Fernando Rodrigues, Junior Nascimento, Moacyr Torres, Jal Lovetro, Vicky Von Dorff, Priscila Vieira, Gisele Henriques, entre outros, também fazem parte do acervo exposto, que pode ser adquirido no local.

    A renda arrecadada com a venda das obras contribuirá para a construção de um abrigo com a estrutura necessária para dar qualidade de vida aos animais vítimas de maus-tratos e abandono que a fundadora da ONG, Doroti Bottoni, vem acolhendo ao longo da vida.

    Serviço: Exposição Pintando Gatos
    Quando: 17 a 30/09 (Cobasi Rua Augusta)
    Onde: Cobasi Villa Lobos: Rua Manoel Velasco, 90 – Vila Leopoldina; Cobasi Rua Augusta: R. Augusta, 2380, Cerqueira César, São Paulo – SP.
    Entrada Gratuita
    Informações: www.amanimal-ong.com

  • KOHQ2: Concurso de games tem inscrições abertas para produtores

    Um concurso voltado para produtores de conteúdo, oferecendo prêmios em dinheiro para as melhores ideias de games mobile baseados em quadrinhos brasileiros; A SP Cine, empresa da Prefeitura de São Paulo voltada para o desenvolvimento de audiovisual, está realizando a segunda edição do KOHQ, com inscrições abertas até 25/10 para desenvolvedores de jogos.

    A seletiva começou em agosto, com a escolha de 40 quadrinistas, cujas obras servirão de inspiração para jogos mobile; serão escolhidos quatro finalistas, a serem anunciados no dia 29/10. Na fase seguinte, durante os dias 05/11 a 05/12, os desenvolvedores deverão elaborar um protótipo do game com o quadrinho escolhido, a serem apresentados ao público durante a CCXP (Comic-Con Experience, evento em São Paulo), nos dias 05/12 a 10/12. O anúncio do vencedor será feito em 19/12. O jogo será produzido e lançado na CCXP 2019.

    O representante da SPCine, Ariel Velloso, está na organização do concurso, e avalia como positivos os resultados da edição do KOHQ do ano passado: “eu conhecia pouco de HQs nacionais. fiquei impressionado com o nível delas, e pelo que acompanho, tá ficando incrível o game vencedor (que você pode acompanhar em: https://www.facebook.com/TimoTheGame)”.Ele anuncia o aumento de participações no novo concurso: “Esse ano praticamente triplicamos o numero de HQs, abrimos para todo Brasil… tem tudo pra ser mais diverso e com mais qualidade de propostas.”

    Sobre os quadrinhos participantes, Ariel acredita na variedade dos trabalhos: “Tem todo nível de quadrinhos, mas isso não é ruim. Tem HQs que ganharam prêmios, mas também tem HQs experimentais, bem autorais. Tem muita coisa boa que é “underground” e só falta um pouco mais de exposição pra fazer sucesso. A proposta do Edital é mostrar o potencial de uma franquia (propriedade intelectual) quando você a desdobra pra outra mídia”.

    A SP Cine vem colaborando com a produção audiovisual em São Paulo, mas possui um bom espaço para o desenvolvimento de jogos eletrônicos, segundo Ariel: “as linhas principais de ação da Spcine são: apoio, investimento, produção de eventos e elaboração de conteúdo. Apoiamos iniciativas como o BIG Festival, todo ano lançamos ao menos um Edital para Games (Investimento), produzimos eventos como o SPIN (encontro mensal de game devs em SP), e elaboramos conteúdo como pequenos guias para facilitar a participação de game devs em editais e oportunidades semelhantes”.

    Para conhecer os quadrinhos participantes da fase de seleção do KOHQ2, basta acessar este link. Para ver os detalhes do edital e inscrever um videoprojeto, clique aqui.

  • Sofrendo por amor? Saiba como reconhecer um relacionamento abusivo

    Estar apaixonado é um dos melhores sentimentos do mundo, mas se a relação é insatisfatória, o que deveria ser um sonho acaba virando pesadelo; por isso é importante perceber desde o início se um relacionamento é abusivo e procurar formas de superá-lo.

    Muitas pessoas que vivem em uma relação problemática procuram por uma “fórmula mágica” para fazer o parceiro mudar, sem perceber sua parcela de responsabilidade nos acontecimentos, devido a manipulação exercida pelo outro, portanto é importante atentar para alguns sinais de excesso de permissividade, o que culmina em falta de limites entre o casal: o parceiro cria situações constrangedoras em público? Intimida, ameaça ou faz sentir culpa para conseguir complacência? Tenta impôr formas de se vestir, comportar ou frequentar locais? Tenta controlar seus passos? Faz chantagem emocional para obter algo? Se a maioria das respostas for positiva, é um indicativo de que não há respeito entre o casal, ou seja, pode ser melhor terminar e seguir em frente.

    É importante também atentar para o que dizem familiares e amigos: pessoas abusivas e manipuladoras tentam mascarar a verdade contando sua própria versão para os fatos, além de esconder informações sobre os relacionamentos anteriores: ouvir o que os outros tem a dizer sobre a sua relação pode ajudar a entender o que acontece por outros pontos de vista. Além do que, o isolamento dos entes queridos é outra característica comum em relacionamentos abusivos, pois para estas pessoas, é necessário controlar o parceiro.

    Comportamentos possessivos e ciumentos são um grande indicativo de falta de confiança, assim como excesso de controle: parceiros que perguntam ostensivamente sobre suas atividades quando estava no trabalho ou passeio demonstram baixa auto estima, além de serem um grande incômodo, por ter que dar explicações, muitas vezes injustas, o tempo todo.

    Algumas pessoas manipuladoras e abusivas tentam compensar suas falhas e excessos sendo extremamente agradáveis ou positivas como forma de “compensação”: para isso, podem se utilizar de declarações de amor públicas exageradas, presentes caros, convites para passeios ou outras formas de demonstração de sentimentos exacerbadas: é também uma forma de manipulação, pois assim o parceiro acredita manter uma “aparência” de “boa pessoa”, ou mesmo “conquistar o perdão” através de demonstrações materiais irrecusáveis; e caso seja criticado, poderá fazer muito drama para tentar convencer o outro de que “está tentando consertar as coisas” ou “agir da melhor forma possível”.

    Um relacionamento positivo se baseia na equidade: Caso perceba que está fazendo demais pela relação e o outro não se esforça no mesmo nível, porém reage quando é cobrado, é uma boa hora de repensar os rumos da convivência. O ideal é que cada um assuma sua parcela de responsabilidade e cumpra sua parte, sem exagero nas cobranças por um dos lados.

    Alguns relacionamentos abusivos saem do controle e chegam a extremos, como violência doméstica, com agressões físicas, além dos danos psicológicos ou até financeiros. Nestes casos, pode se tornar difícil superar ou sair da relação sem ajuda, então é melhor contar com instituições especializadas, como o Núcleo de Violência Doméstica (NVD) do disque-denúncia (o telefone pode variar de acordo com a cidade em que reside) ou a Central de Atendimento à Mulher (180), onde é possível fazer denúncias anônimas, 24 horas por dia.

  • BGS 2018: Saiba como adquirir os melhores ingressos

    O evento em São Paulo que une fãs de jogos eletrônicos de todas as partes do país e do mundo está perto de sua realização: acontecerá no Expo Center Norte, durante os dias 10 a 14 de outubro a Brasil Game Show, maior evento de games da América Latina. A BGS já recebeu mais de 1,5 milhão de pessoas desde sua primeira edição, e este ano, os organizadores prometem “a maior e melhor edição da história”.

    Sendo o maior palco do país para anúncios e tendências dos games, o destaque deste ano é o número recorde de convidados internacionais já confirmados, que estarão pertinho do público para fotos e autógrafos no Meet and Greet, palestras no BGS Talks e participações nos júris de concursos de cosplay.

    Além das celebridades, o que chama a atenção do público é a oportunidade de testar jogos e produtos das mais de 320 empresas, competições de eSports, brindes, brincadeiras, entre outras atrações.

    Para participar do evento, é preciso adquirir o ingresso, que possui valores diferenciados para as pessoas que doarem um quilo de alimento não perecível: com este ato de solidariedade, é possível comprar o ingresso pelo valor de meia entrada, ajudando assim a obras sociais parceiras do evento.

    Outra coisa importante é que o preço dos ingressos varia de acordo com o lote, então as pessoas que compraram no início do ano podem ter pago um preço mais barato do que quem deixou para a última hora, quando geralmente aumentam de preço. Vamos considerar aqui o valor de ingresso dos lotes que estão disponíveis no momento:

    Se você pretende ir apenas em um único dia do evento, a melhor opção é o ingresso Individual. No Lote 09, que está em vigência nos dias 12 a 25/09, custa R$ 95,00 (valor com meia entrada), e você pode escolher entre um dos dias abertos ao público para visitar o evento, ou seja, 11, 12, 13 ou 14 de outubro. Este ingresso assegura a entrada na hora em que os portões abrirem, ou seja, há grande possibilidade de você encontrar filas na chegada, por isso, fique atento a hora de ir para o local, quanto mais cedo melhor, para garantir seu lugar.

    Caso a possibilidade de pegar uma fila seja um problema para você, o melhor é comprar o ingresso Individual Fast Pass. Pagando meia-entrada ele custa R$ 190,00 no Lote 09 (12 a 25/09), é individual para um único dia de evento aberto para o público; 11, 12, 13 ou 14 de outubro, porém tem entrada uma hora antes do público geral, ou seja, a entrada mais rápida diminui o risco de pegar uma fila na chegada.

    Para quem quer aproveitar todos os dias de evento, o melhor é o Passaporte, que com a meia-entrada no Lote 09 (12 a 25/09) custa R$ 285,00 e dá acesso a todos os dias de evento abertos ao público, 11 a 14 de outubro. Quem adquire o passaporte tem vários dias para brincar e se divertir, mas não entra no dia de imprensa.

    O ingresso Premium, que no Lote 03 (12/09 a 02/10) custa R$ 599,00 dá acesso a todos os dias de evento, incluindo o dia exclusivo para imprensa e business, que é no dia 10. Com ele, não se perde nada mesmo, até o dia mais restrito está disponível para o visitante.

    Lembrando que estudantes, idosos, professores e portadores de necessidades especiais também tem direito a meia-entrada. Os valores de ingresso mudam a cada virada de lote. O ingresso pode ser adquirido neste link, que também tem todas as informações para compra.