Categoria: Tecnologia

  • Pesquisadores desenvolvem algoritmo que monitora a carga de trabalho dos motoristas e melhora a segurança no trânsito

    Pesquisadores desenvolvem algoritmo que monitora a carga de trabalho dos motoristas e melhora a segurança no trânsito

    Um novo algoritmo desenvolvido por pesquisadores da Universidade de Cambridge, pode ajudar a prevenir acidentes de trânsito, ao prever quando os motoristas estão aptos a interagir com sistemas dentro do veículo ou receber mensagens, como alertas de trânsito, chamadas ou direções de navegação.

    O algoritmo se baseia em técnicas de aprendizado de máquina e filtragem bayesiana, que permitem medir de forma confiável e contínua o nível de demanda mental que o motorista enfrenta ao dirigir, chamado de carga de trabalho. A carga de trabalho pode variar de acordo com o comportamento e o status do motorista, as condições da estrada, o tipo de estrada ou as características do motorista. Por exemplo, dirigir em uma área desconhecida pode significar uma alta carga de trabalho, enquanto um trajeto diário pode significar uma carga de trabalho menor.

    O algoritmo é altamente adaptável e pode responder em tempo real às mudanças na situação de condução. Essa informação pode ser usada para personalizar a interação entre o motorista e o veículo, de forma a priorizar a segurança e melhorar a experiência do usuário. Por exemplo, os motoristas só são alertados em momentos de baixa carga de trabalho, para que possam manter sua total concentração na estrada em cenários de condução mais estressantes. Além disso, o algoritmo pode ajustar o nível de intervenção dos sistemas avançados de assistência ao motorista (ADAS), que podem auxiliar o motorista em tarefas como frenagem, aceleração ou mudança de faixa.

    Os resultados do estudo foram publicados na revista IEEE Transactions on Intelligent Vehicles. Os pesquisadores trabalharam em parceria com a JLR, uma empresa líder em inovação automotiva, que tem interesse em aplicar o algoritmo em seus veículos, sejam eles autônomos, híbridos ou convencionais. O objetivo é aumentar a segurança e o conforto dos motoristas e passageiros, ao mesmo tempo em que se reduz o consumo de combustível e as emissões de poluentes.

    “Com o aumento da quantidade de dados disponíveis para os motoristas, é preciso garantir que eles não se distraiam ou se sobrecarreguem com informações irrelevantes ou inoportunas”, disse o Dr. Bashar Ahmad, co-primeiro autor do estudo e pesquisador do Departamento de Engenharia da Universidade de Cambridge. “Nosso algoritmo permite que os sistemas dentro do veículo se adaptem ao status do motorista, de forma a fornecer apenas as informações necessárias e no momento adequado.”

    O algoritmo se baseia em técnicas de aprendizado de máquina e filtragem bayesiana, que permitem medir de forma confiável e contínua o nível de demanda mental que o motorista enfrenta ao dirigir, chamado de carga de trabalho. A carga de trabalho pode variar de acordo com o comportamento e o status do motorista, as condições da estrada, o tipo de estrada ou as características do motorista. Por exemplo, dirigir em uma área desconhecida pode significar uma alta carga de trabalho, enquanto um trajeto diário pode significar uma carga de trabalho menor.

    O algoritmo é altamente adaptável e pode responder em tempo real às mudanças na situação de condução. Essa informação pode ser usada para personalizar a interação entre o motorista e o veículo, de forma a priorizar a segurança e melhorar a experiência do usuário. Por exemplo, os motoristas só são alertados em momentos de baixa carga de trabalho, para que possam manter sua total concentração na estrada em cenários de condução mais estressantes. Além disso, o algoritmo pode ajustar o nível de intervenção dos sistemas avançados de assistência ao motorista (ADAS), que podem auxiliar o motorista em tarefas como frenagem, aceleração ou mudança de faixa.

    Os resultados do estudo foram publicados na revista IEEE Transactions on Intelligent Vehicles. Os pesquisadores trabalharam em parceria com a JLR, uma empresa líder em inovação automotiva, que tem interesse em aplicar o algoritmo em seus veículos, sejam eles autônomos, híbridos ou convencionais. O objetivo é aumentar a segurança e o conforto dos motoristas e passageiros, ao mesmo tempo em que se reduz o consumo de combustível e as emissões de poluentes.

    “Com o aumento da quantidade de dados disponíveis para os motoristas, é preciso garantir que eles não se distraiam ou se sobrecarreguem com informações irrelevantes ou inoportunas”, disse o Dr. Bashar Ahmad, co-primeiro autor do estudo e pesquisador do Departamento de Engenharia da Universidade de Cambridge. “Nosso algoritmo permite que os sistemas dentro do veículo se adaptem ao status do motorista, de forma a fornecer apenas as informações necessárias e no momento adequado.”

  • Engenheiros criam modelo robótico do ventrículo direito do coração humano

    Engenheiros criam modelo robótico do ventrículo direito do coração humano

    Uma equipe de engenheiros do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT) criou um modelo robótico do ventrículo direito do coração, que imita o movimento e a ação de bombeamento do sangue dos corações vivos.

    O ventrículo direito é a parte do coração que envia o sangue para os pulmões, onde ele recebe oxigênio.

    O modelo robótico, chamado de ventrículo direito robótico, ou RRV, é feito de um material semelhante ao tecido cardíaco, que é cultivado com células cardíacas humanas. O tecido é conectado a músculos artificiais que se contraem quando uma corrente elétrica é aplicada, simulando as batidas do coração.

    Os engenheiros conseguiram controlar as contrações do ventrículo robótico e observar como suas válvulas naturais e outras estruturas complexas funcionam. Eles também puderam ajustar o modelo para reproduzir estados saudáveis e doentes do coração, como hipertensão pulmonar e infarto do miocárdio, que são condições que afetam o ventrículo direito e podem levar à insuficiência cardíaca.

    Além disso, eles usaram o modelo para testar dispositivos cardíacos, como uma válvula mecânica para reparar uma válvula natural defeituosa, e ver como o ventrículo robótico se comportava em resposta. Eles esperam que o modelo possa ser usado como uma plataforma realista para estudar distúrbios do ventrículo direito e testar dispositivos e terapias voltados para o tratamento desses distúrbios.

    “O ventrículo direito é particularmente suscetível à disfunção em ambientes de terapia intensiva, especialmente em pacientes em ventilação mecânica”, diz Manisha Singh, uma pesquisadora do MIT que é uma das autoras do estudo. “O simulador RRV pode ser usado no futuro para estudar os efeitos da ventilação mecânica no ventrículo direito e desenvolver estratégias para prevenir a insuficiência cardíaca direita nesses pacientes vulneráveis.”

    O estudo foi publicado na revista Nature Cardiovascular Research e contou com a colaboração de pesquisadores do Hospital Geral de Massachusetts e da Cleveland Clinic. Os engenheiros pretendem continuar aprimorando o modelo e integrá-lo com outros modelos de órgãos, como o ventrículo esquerdo, que é responsável por bombear o sangue oxigenado para o resto do corpo. Eles também querem testar o modelo com diferentes tipos de células cardíacas, como as derivadas de células-tronco, que podem ter potencial para regenerar o tecido cardíaco danificado.

    Fonte: Link.

    O ventrículo direito é a parte do coração que envia o sangue para os pulmões, onde ele recebe oxigênio.

    O modelo robótico, chamado de ventrículo direito robótico, ou RRV, é feito de um material semelhante ao tecido cardíaco, que é cultivado com células cardíacas humanas. O tecido é conectado a músculos artificiais que se contraem quando uma corrente elétrica é aplicada, simulando as batidas do coração.

    Os engenheiros conseguiram controlar as contrações do ventrículo robótico e observar como suas válvulas naturais e outras estruturas complexas funcionam. Eles também puderam ajustar o modelo para reproduzir estados saudáveis e doentes do coração, como hipertensão pulmonar e infarto do miocárdio, que são condições que afetam o ventrículo direito e podem levar à insuficiência cardíaca.

    Além disso, eles usaram o modelo para testar dispositivos cardíacos, como uma válvula mecânica para reparar uma válvula natural defeituosa, e ver como o ventrículo robótico se comportava em resposta. Eles esperam que o modelo possa ser usado como uma plataforma realista para estudar distúrbios do ventrículo direito e testar dispositivos e terapias voltados para o tratamento desses distúrbios.

    “O ventrículo direito é particularmente suscetível à disfunção em ambientes de terapia intensiva, especialmente em pacientes em ventilação mecânica”, diz Manisha Singh, uma pesquisadora do MIT que é uma das autoras do estudo. “O simulador RRV pode ser usado no futuro para estudar os efeitos da ventilação mecânica no ventrículo direito e desenvolver estratégias para prevenir a insuficiência cardíaca direita nesses pacientes vulneráveis.”

    O estudo foi publicado na revista Nature Cardiovascular Research e contou com a colaboração de pesquisadores do Hospital Geral de Massachusetts e da Cleveland Clinic. Os engenheiros pretendem continuar aprimorando o modelo e integrá-lo com outros modelos de órgãos, como o ventrículo esquerdo, que é responsável por bombear o sangue oxigenado para o resto do corpo. Eles também querem testar o modelo com diferentes tipos de células cardíacas, como as derivadas de células-tronco, que podem ter potencial para regenerar o tecido cardíaco danificado.

    Fonte: Link.

  • Estudo revela que redes de inteligência artificial são mais vulneráveis a ataques maliciosos do que se pensava

    Estudo revela que redes de inteligência artificial são mais vulneráveis a ataques maliciosos do que se pensava

    Um novo estudo realizado por pesquisadores da Universidade Estadual da Carolina do Norte, nos Estados Unidos, descobriu que as ferramentas de inteligência artificial (IA) são mais suscetíveis a ataques maliciosos do que se pensava.

    Esses ataques podem fazer com que os sistemas de IA tomem decisões erradas, comprometendo a segurança e a confiabilidade de diversas aplicações, como veículos autônomos e interpretação de imagens médicas. O estudo foi publicado na revista científica Nature Communications.

    Os ataques maliciosos são chamados de “ataques adversários” e consistem em manipular os dados que são alimentados em um sistema de IA para confundi-lo. Por exemplo, alguém pode colocar um tipo específico de adesivo em um lugar específico em uma placa de pare, que efetivamente torna a placa invisível para um sistema de IA que controla um carro autônomo. Ou um hacker pode instalar um código em uma máquina de raio-X que altera os dados da imagem de uma forma que faz com que um sistema de IA faça diagnósticos incorretos.

    Os pesquisadores desenvolveram um software chamado QuadAttac K, que pode ser usado para testar qualquer rede neural profunda para vulnerabilidades adversárias. As redes neurais profundas são modelos de IA que aprendem a partir de grandes quantidades de dados e são capazes de realizar tarefas complexas, como reconhecimento de imagens, processamento de linguagem natural e geração de texto. O software QuadAttac K observa como o sistema de IA faz decisões relacionadas aos dados e determina como os dados podem ser manipulados para enganar o sistema de IA. O software então envia dados manipulados para o sistema de IA para ver como ele responde.

    Os resultados mostraram que as redes neurais profundas são muito vulneráveis a ataques adversários e que os atacantes podem aproveitar essas vulnerabilidades para fazer com que as redes vejam o que eles querem que elas vejam. Os pesquisadores testaram quatro redes neurais profundas que são amplamente usadas em sistemas de IA em todo o mundo: duas redes neurais convolucionais (ResNet-50 e DenseNet-121) e dois transformadores de visão (ViT-B e DEiT-S). Eles descobriram que todas as quatro redes eram suscetíveis a ataques adversários e que os ataques podiam ser realizados com poucas alterações nos dados originais.

    Os autores do estudo alertam que os ataques adversários representam uma ameaça séria para a segurança e a confiabilidade dos sistemas de IA e que é preciso desenvolver métodos de defesa para proteger os sistemas de IA contra esses ataques. Eles também sugerem que os desenvolvedores de sistemas de IA devem usar o software QuadAttac K para testar as suas redes neurais profundas para vulnerabilidades adversárias e corrigi-las antes de colocá-las em uso.

    A inteligência artificial é uma área da ciência da computação que busca criar máquinas e sistemas capazes de realizar tarefas que normalmente requerem inteligência humana, como aprendizado, raciocínio, percepção, comunicação e criatividade. A inteligência artificial tem diversas aplicações em diferentes setores, como educação, saúde, transporte, entretenimento, segurança, entre outros. No entanto, a inteligência artificial também traz desafios e riscos, como questões éticas, sociais, legais e de segurança, que precisam ser considerados e regulados.

    Esses ataques podem fazer com que os sistemas de IA tomem decisões erradas, comprometendo a segurança e a confiabilidade de diversas aplicações, como veículos autônomos e interpretação de imagens médicas. O estudo foi publicado na revista científica Nature Communications.

    Os ataques maliciosos são chamados de “ataques adversários” e consistem em manipular os dados que são alimentados em um sistema de IA para confundi-lo. Por exemplo, alguém pode colocar um tipo específico de adesivo em um lugar específico em uma placa de pare, que efetivamente torna a placa invisível para um sistema de IA que controla um carro autônomo. Ou um hacker pode instalar um código em uma máquina de raio-X que altera os dados da imagem de uma forma que faz com que um sistema de IA faça diagnósticos incorretos.

    Os pesquisadores desenvolveram um software chamado QuadAttac K, que pode ser usado para testar qualquer rede neural profunda para vulnerabilidades adversárias. As redes neurais profundas são modelos de IA que aprendem a partir de grandes quantidades de dados e são capazes de realizar tarefas complexas, como reconhecimento de imagens, processamento de linguagem natural e geração de texto. O software QuadAttac K observa como o sistema de IA faz decisões relacionadas aos dados e determina como os dados podem ser manipulados para enganar o sistema de IA. O software então envia dados manipulados para o sistema de IA para ver como ele responde.

    Os resultados mostraram que as redes neurais profundas são muito vulneráveis a ataques adversários e que os atacantes podem aproveitar essas vulnerabilidades para fazer com que as redes vejam o que eles querem que elas vejam. Os pesquisadores testaram quatro redes neurais profundas que são amplamente usadas em sistemas de IA em todo o mundo: duas redes neurais convolucionais (ResNet-50 e DenseNet-121) e dois transformadores de visão (ViT-B e DEiT-S). Eles descobriram que todas as quatro redes eram suscetíveis a ataques adversários e que os ataques podiam ser realizados com poucas alterações nos dados originais.

    Os autores do estudo alertam que os ataques adversários representam uma ameaça séria para a segurança e a confiabilidade dos sistemas de IA e que é preciso desenvolver métodos de defesa para proteger os sistemas de IA contra esses ataques. Eles também sugerem que os desenvolvedores de sistemas de IA devem usar o software QuadAttac K para testar as suas redes neurais profundas para vulnerabilidades adversárias e corrigi-las antes de colocá-las em uso.

    A inteligência artificial é uma área da ciência da computação que busca criar máquinas e sistemas capazes de realizar tarefas que normalmente requerem inteligência humana, como aprendizado, raciocínio, percepção, comunicação e criatividade. A inteligência artificial tem diversas aplicações em diferentes setores, como educação, saúde, transporte, entretenimento, segurança, entre outros. No entanto, a inteligência artificial também traz desafios e riscos, como questões éticas, sociais, legais e de segurança, que precisam ser considerados e regulados.

  • Como fazer a bateria do celular durar mais sem trocar por uma nova

    Como fazer a bateria do celular durar mais sem trocar por uma nova

    A bateria do celular é um dos componentes mais importantes do aparelho, mas também um dos que mais sofrem com o desgaste do tempo e do uso.

    Com algumas dicas simples, é possível aumentar a duração da bateria do celular sem precisar trocar por uma nova. Neste artigo, vamos explicar como funcionam as baterias dos telefones celulares e como cuidar melhor delas.

    As baterias dos celulares modernos são feitas de íons de lítio, um material que tem a vantagem de armazenar mais energia e recarregar mais rápido do que as antigas baterias de níquel-cádmio ou níquel-híbrido. No entanto, as baterias de lítio também têm suas limitações e desafios.

    Uma das características das baterias de lítio é que elas têm um número limitado de ciclos de carga e descarga, que varia entre 300 e 1000 vezes, dependendo da qualidade da bateria. Um ciclo completo é quando a bateria vai de 100% a 0% de carga, mas isso não significa que você precisa usar toda a carga antes de recarregar. Na verdade, o ideal é evitar os extremos de carga, pois eles causam estresse na bateria e reduzem sua capacidade.

    Segundo os especialistas, o melhor é manter a bateria entre 20% e 80% de carga, e recarregar por períodos mais curtos e mais frequentes. Assim, você aproveita melhor cada ciclo e mantém a bateria menos estressada. Outra dica é não usar o celular enquanto ele estiver carregando, pois isso aumenta o aquecimento do aparelho, que é outro fator que prejudica a bateria.

    O calor é um dos principais inimigos das baterias de lítio, pois acelera a degradação química do material e diminui sua capacidade de armazenar energia. Por isso, é importante proteger o celular das temperaturas extremas, evitando deixá-lo exposto ao sol, em locais abafados ou sobre superfícies quentes. Também é recomendável usar carregadores originais ou compatíveis com o aparelho, pois eles têm o padrão de voltagem e amperagem adequados para a bateria.

    Além disso, existem alguns recursos e aplicativos que podem ajudar a economizar a bateria do celular, como o modo de economia de energia, que reduz o consumo de alguns componentes e funções do aparelho, como o brilho da tela, o Wi-Fi, o Bluetooth e as notificações. A tela é um dos componentes que mais consomem energia, por isso, vale a pena diminuir o brilho e o tempo de bloqueio automático. Também é bom desativar os aplicativos que ficam rodando em segundo plano e que não são essenciais.

    Com essas dicas, você pode fazer a bateria do seu celular durar mais e evitar ter que trocar por uma nova antes do tempo. Lembre-se de que a bateria é um recurso finito e que deve ser usado com consciência e responsabilidade. Assim, você preserva não só o seu aparelho, mas também o meio ambiente.

    Com algumas dicas simples, é possível aumentar a duração da bateria do celular sem precisar trocar por uma nova. Neste artigo, vamos explicar como funcionam as baterias dos telefones celulares e como cuidar melhor delas.

    As baterias dos celulares modernos são feitas de íons de lítio, um material que tem a vantagem de armazenar mais energia e recarregar mais rápido do que as antigas baterias de níquel-cádmio ou níquel-híbrido. No entanto, as baterias de lítio também têm suas limitações e desafios.

    Uma das características das baterias de lítio é que elas têm um número limitado de ciclos de carga e descarga, que varia entre 300 e 1000 vezes, dependendo da qualidade da bateria. Um ciclo completo é quando a bateria vai de 100% a 0% de carga, mas isso não significa que você precisa usar toda a carga antes de recarregar. Na verdade, o ideal é evitar os extremos de carga, pois eles causam estresse na bateria e reduzem sua capacidade.

    Segundo os especialistas, o melhor é manter a bateria entre 20% e 80% de carga, e recarregar por períodos mais curtos e mais frequentes. Assim, você aproveita melhor cada ciclo e mantém a bateria menos estressada. Outra dica é não usar o celular enquanto ele estiver carregando, pois isso aumenta o aquecimento do aparelho, que é outro fator que prejudica a bateria.

    O calor é um dos principais inimigos das baterias de lítio, pois acelera a degradação química do material e diminui sua capacidade de armazenar energia. Por isso, é importante proteger o celular das temperaturas extremas, evitando deixá-lo exposto ao sol, em locais abafados ou sobre superfícies quentes. Também é recomendável usar carregadores originais ou compatíveis com o aparelho, pois eles têm o padrão de voltagem e amperagem adequados para a bateria.

    Além disso, existem alguns recursos e aplicativos que podem ajudar a economizar a bateria do celular, como o modo de economia de energia, que reduz o consumo de alguns componentes e funções do aparelho, como o brilho da tela, o Wi-Fi, o Bluetooth e as notificações. A tela é um dos componentes que mais consomem energia, por isso, vale a pena diminuir o brilho e o tempo de bloqueio automático. Também é bom desativar os aplicativos que ficam rodando em segundo plano e que não são essenciais.

    Com essas dicas, você pode fazer a bateria do seu celular durar mais e evitar ter que trocar por uma nova antes do tempo. Lembre-se de que a bateria é um recurso finito e que deve ser usado com consciência e responsabilidade. Assim, você preserva não só o seu aparelho, mas também o meio ambiente.

  • Rainbow Six Siege: saiba detalhes da Temporada Final do Ano 8

    Rainbow Six Siege: saiba detalhes da Temporada Final do Ano 8

    Operação Deep Freeze é o nome da próxima temporada de Rainbow Six Siege, que chega em 28 de novembro

    A temporada final do Ano 8 de Rainbow Six Siege, Operação Deep Freeze, chega ao game em 28 de novembro, apresentando um Operador Português, um novo mapa e atualizações de jogabilidade.

    Abaixo, confira as principais novidades do game da Ubisoft, de acordo com informações divulgadas em comunicado de imprensa:

    Novo personagem em Rainbow 6

    Uma das novidades da “Operação Deep Freeze” é a chegada do novo Defensor Tubarão: o personagem conta com um dispositivo arremessável identificado como Zoto Canister, que libera um composto congelante que prejudica o movimento dos Operadores rivais e quaisquer outros gadgets presentes em sua área de alcance.

    Portanto, devido à “zona gelada” deixada pelo gadget, quaisquer pegadas que passarem pela região ficam marcadas. O dispositivo, entretanto, pode atrapalhar tanto os adversários quanto os aliados, e seu posicionamento estratégico será fundamental para que os jogadores tenham a oportunidade de recuperar o controle de uma rodada.

    Tubarão é um Operador com dois pontos de velocidade e dois pontos de vida, e carrega uma submetralhadora MPX ou um rifle AR-15.50 como armas primárias e uma pistola semiautomática P226 MK 25 como arma secundária.

    Rainbow Six recebe novo mapa nesta temporada

    A competição aumenta com o novo mapa ranqueado Lair, que é a base de operações de Deimos e foi projetado para que os jogadores experimentem diferentes estilos enquanto transitam por seus três andares e suas múltiplas entradas.

    Cada andar tem um ambiente distinto, enquanto o exterior conta com pontos de entrada exclusivos para cada nível. Assim como Deimos criou esta facilidade para calcular suas operações contra Rainbow, os usuários poderão traçar estratégias de navegação em Lair para ter sucesso durante as partidas, segundo informações da Ubisoft.

    Outras novidades em R6

    Além disso, os esforços de proteção aos jogadores também continuam aumentando, agora com uma atualização do Sistema de Reputação, que conta com mais informações sobre o que afeta a posição dos usuários.

    Outra inovação é o Período de Tolerância, em que os players, uma vez integrados, aprenderão mais sobre a posição dos jogadores e terão a chance de melhorar suas colocações sem penalidades até que o Sistema de Reputação seja totalmente lançado, baseando-se no Sistema de Comendas, que permite aos jogadores elogiarem uns aos outros após uma partida, além de recompensar os gamers com maiores taxas de drop do Alpha Pack.

    Com início em 12 de novembro, o Beta do marketplace de Rainbow Six Siege permite vender ou comprar itens do jogo com créditos R6.

    Entre as novidades, dois novos recursos chegam nesta temporada: Versus AI e Map Training. O primeiro permitirá que os usuários joguem contra bots defensores que imitam jogadores reais, enquanto o segundo é uma ferramenta inovadora para aqueles que desejam aprender e dominar os mapas.

    Já o Map Training será lançado com sete mapas, incluindo o novíssimo Lair. Para maior comodidade, a atualização também adicionará remapeamento completo dos controles, personalização da zona morta do controle e o Lean Behavior, uma grande novidade para jogadores que usam controles e que chegará ao final desta temporada.

    Também estão entre os aprimoramentos de Operação Deep Freeze o balanceamento da Operadora Mira, atualizações da granada Frag e o lançamento de duas skins Elite.

    Finalmente, em parceria com a franquia Street Fighter, dois pacotes com personagens de Street Fighter 6 chegarão nesta temporada: Ying como Chun-Li e Grim como Ryu.

    Rainbow Six Siege está disponível para PlayStation 4 e PlayStation 5, consoles Xbox One, Xbox Series X | S e PC, via Steam ou no serviço por assinatura Ubisoft+.

    A temporada final do Ano 8 de Rainbow Six Siege, Operação Deep Freeze, chega ao game em 28 de novembro, apresentando um Operador Português, um novo mapa e atualizações de jogabilidade.

    Abaixo, confira as principais novidades do game da Ubisoft, de acordo com informações divulgadas em comunicado de imprensa:

    Novo personagem em Rainbow 6

    Uma das novidades da “Operação Deep Freeze” é a chegada do novo Defensor Tubarão: o personagem conta com um dispositivo arremessável identificado como Zoto Canister, que libera um composto congelante que prejudica o movimento dos Operadores rivais e quaisquer outros gadgets presentes em sua área de alcance.

    Portanto, devido à “zona gelada” deixada pelo gadget, quaisquer pegadas que passarem pela região ficam marcadas. O dispositivo, entretanto, pode atrapalhar tanto os adversários quanto os aliados, e seu posicionamento estratégico será fundamental para que os jogadores tenham a oportunidade de recuperar o controle de uma rodada.

    Tubarão é um Operador com dois pontos de velocidade e dois pontos de vida, e carrega uma submetralhadora MPX ou um rifle AR-15.50 como armas primárias e uma pistola semiautomática P226 MK 25 como arma secundária.

    Rainbow Six recebe novo mapa nesta temporada

    A competição aumenta com o novo mapa ranqueado Lair, que é a base de operações de Deimos e foi projetado para que os jogadores experimentem diferentes estilos enquanto transitam por seus três andares e suas múltiplas entradas.

    Cada andar tem um ambiente distinto, enquanto o exterior conta com pontos de entrada exclusivos para cada nível. Assim como Deimos criou esta facilidade para calcular suas operações contra Rainbow, os usuários poderão traçar estratégias de navegação em Lair para ter sucesso durante as partidas, segundo informações da Ubisoft.

    Outras novidades em R6

    Além disso, os esforços de proteção aos jogadores também continuam aumentando, agora com uma atualização do Sistema de Reputação, que conta com mais informações sobre o que afeta a posição dos usuários.

    Outra inovação é o Período de Tolerância, em que os players, uma vez integrados, aprenderão mais sobre a posição dos jogadores e terão a chance de melhorar suas colocações sem penalidades até que o Sistema de Reputação seja totalmente lançado, baseando-se no Sistema de Comendas, que permite aos jogadores elogiarem uns aos outros após uma partida, além de recompensar os gamers com maiores taxas de drop do Alpha Pack.

    Com início em 12 de novembro, o Beta do marketplace de Rainbow Six Siege permite vender ou comprar itens do jogo com créditos R6.

    Entre as novidades, dois novos recursos chegam nesta temporada: Versus AI e Map Training. O primeiro permitirá que os usuários joguem contra bots defensores que imitam jogadores reais, enquanto o segundo é uma ferramenta inovadora para aqueles que desejam aprender e dominar os mapas.

    Já o Map Training será lançado com sete mapas, incluindo o novíssimo Lair. Para maior comodidade, a atualização também adicionará remapeamento completo dos controles, personalização da zona morta do controle e o Lean Behavior, uma grande novidade para jogadores que usam controles e que chegará ao final desta temporada.

    Também estão entre os aprimoramentos de Operação Deep Freeze o balanceamento da Operadora Mira, atualizações da granada Frag e o lançamento de duas skins Elite.

    Finalmente, em parceria com a franquia Street Fighter, dois pacotes com personagens de Street Fighter 6 chegarão nesta temporada: Ying como Chun-Li e Grim como Ryu.

    Rainbow Six Siege está disponível para PlayStation 4 e PlayStation 5, consoles Xbox One, Xbox Series X | S e PC, via Steam ou no serviço por assinatura Ubisoft+.

  • The Game Awards 2023: confira indicados, detalhes da cerimônia e como votar

    The Game Awards 2023: confira indicados, detalhes da cerimônia e como votar

    A premiação anual The Game Awards teve grandes revelações nesta segunda (13), em live com Geoff Keighley; saiba detalhes

    Em uma transmissão ao vivo realizada nesta segunda-feira (13), foram revelados os indicados para o The Game Awards 2023, uma das maiores premiações mundiais da indústria dos videogames.

    Entre os destaques, Baldur’s Gate 3 e Alan Wake II são os dois jogos com maior número de indicações, ambos concorrendo a oito estatuetas.

    Outro grande título do ano que já é veterano na premiação, Cyberpunk 2077, concorre a Melhor Narrativa, Melhor Performance, Melhor Jogo Contínuo e Melhor Suporte à Comunidade, totalizando quatro indicações.

    A cerimônia de premiação acontecerá no dia 07 de dezembro, às 21h30 (horário de Brasília), no Microsoft Theater, em Los Angeles, Califórnia, EUA, com transmissão ao vivo pelos canais oficiais do evento.

    É possível votar nos jogos preferidos através deste link.

    Abaixo, confira a lista com todos os indicados ao The Game Awards 2023:

    Jogo do Ano

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)
    • Resident Evil 4 (Capcom) 
    • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Direção

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Marvel’s Spider-Man 2(Insomniac Games/SIE) 
    • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Narrativa

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (CD Projekt Red)
    • Final Fantasy XVI (Square Enix)
    • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE) 

    Melhor Direção de Arte

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
    • Lies of P  (Round8 Studio/Neowiz Games)
    • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo) 
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Trilha Sonora

    • Alan Wake 2, Composer Petri Alanko (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Baldur’s Gate 3, Composer Borislav Slavov (Larian Studios)
    • Final Fantasy XVI, Composer Masayoshi Soken (Square Enix)
    • Hi-Fi Rush, Audio Director Shuichi Kobori (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Composed by Nintendo Sound Team (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Design de Áudio

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Dead Space (Motive Studio/EA)
    • Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
    • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)
    • Resident Evil 4 (Capcom)

    Melhor Performance

    • Final Fantasy XVI: Ben Starr (Clive Rosfield)
    • Alan Wake II: Melanie Liburd (Saga Anderson)
    • Baldur’s Gate 3: Neil Newbon (Astorian)
    • Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: Idris Elba (Solomon Reed)
    • Marvel’s Spider-Man 2: Yuri Lowenthal (Peter Parker)
    • Star Wars Jedi Survivor: Cameron Monaghan (Cal Kestis)

    Inovação em Acessibilidade

    • Diablo IV (Blizzard Entertainment)
    • Forza Motorsport (Turn 10 Studios/Xbox Game Studios)
    • Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
    • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)
    • Mortal Kombat 1 (NetherRealm Studios/WB Games)
    • Street Fighter 6 (Capcom)

    Jogos de Impacto

    • A Space for the Unbound (Mojiken Studio/Toge Productions/Chorus)
    • Chants of Sennaar (Rundisc/Focus Entertainment) 
    • Goodbye Volcano High (KO_OP)
    • Tchia (Awaceb/Kepler Interactive)
    • Terra Nil (Free Lives/Devolver Digital/Netflix)
    • Venba (Visai Games)

    Melhor Jogo Contínuo

    • Apex Legends (Respawn Entertainment/EA)
    • Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red)
    • Final Fantasy XIV (Square Enix)
    • Fortnite (Epic Games)
    • Genshin Impact (HoYoverse)

    Melhor Suporte à Comunidade

    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red)
    • Destiny 2 (Bungie)
    • Final Fantasy XIV (Square Enix)
    • No Man’s Sky (Hello Games)

    Melhor Jogo Independente

    • Cocoon (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
    • Dave the Diver (MINTROCKET)
    • Dredge (Black Salt Games/Team 17)
    • Sea of Stars (Sabotage Studio)
    • Viewfinder (Sad Owl Studios/Thunderful Publishing)

    Melhor Jogo Indie de Estreia

    • Cocoon (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
    • Dredge (Black Salt Games/Team 17)
    • Pizza Tower (Tour de Pizza)
    • Venba (Visai Games)
    • Viewfinder (Sad Owl Studios/Thunderful Publishing)

    Melhor Jogo Mobile

    • Final Fantasy VII: Ever Crisis (Applibot/Square Enix)
    • Honkai: Star Rail (HoYoverse)
    • Hello Kitty Island Adventure (Sunblink Entertainment)
    • Monster Hunter Now (Niantic/Capcom)
    • Terra Nil (Free Lives/Devolver/Netflix)

    Melhor Jogo VR/AR

    • Gran Turismo 7 (Polyphony Digital/SIE)
    • Humanity (tha LTD/Enhance Games)
    • Horizon Call of the Mountain (Guerrilla Games/Firesprite/SIE)
    • Resident Evil Village VR Mode (Capcom)
    • Synapse (nDreams)

    Melhor Jogo de Ação

    • Armored Core VI: Fires of Rubicon (FromSoftware/Bandai Namco)
    • Dead Island 2 (Dambuster Studios/Deep Silver)
    • Ghostrunner 2  (One More Level/505 Games)
    • Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
    • Remnant 2 (Gunfire Games/Gearbox Publishing)

    Melhor Jogo de Ação/Aventura

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)
    • Resident Evil 4 (Capcom)
    • Star Wars Jedi: Survivor (Respawn Entertainment/EA)
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor RPG

    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Final Fantasy XVI (Square Enix)
    • Lies of P (Round8 Studio/Neowiz Games)
    • Sea of Stars (Sabotage Studio)
    • Starfield (Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks)

    Melhor Jogo de Luta

    • God of Rock (Modus Studios Brazil/Modus Games)
    • Mortal Kombat 1 (NetherRealm Studios/WB Games)
    • Nickelodeon All-Star Brawl 2 (Ludosity/Fair Play Labs/GameMill Entertainment)
    • Pocket Bravery (Statera Studio/PQube)
    • Street Fighter 6 (Capcom)

    Melhor Jogo para a Família

    • Disney Illusion Island (Dlala Studios/Disney)
    • Party Animals (Recreate Games)
    • Pikmin 4 (Nintendo EPD/Nintendo)
    • Sonic Superstars (Arzest/Sonic Team/Sega)
    • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Simulador/Jogo de Estratégia

    • Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp (WayForward/Nintendo)
    • Cities: Skylines II (Colossal Order/Paradox Interactive)
    • Company of Heroes 3 (Relic Entertainment/Sega)
    • Fire Emblem Engage (Intelligent Systems/Nintendo)
    • Pikmin 4 (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Jogo de Esporte/Corrida

    • EA Sports FC 24 (EA Vancouver/EA Romania/EA Sports)
    • F1 23 (Codemasters/EA Sports)
    • Forza Motorsport (Turn 10 Studios/Xbox Game Studios)
    • Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged (Milestone)
    • The Crew Motorfest (Ubisoft Ivory Tower/Ubisoft)

    Melhor Jogo Multiplayer

    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Diablo IV (Blizzard Entertainment)
    • Party Animals (Recreate Games)
    • Street Fighter 6 (Capcom)
    • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Adaptação

    • Castlevania: Noturno (Powerhouse Animation/Netflix)
    • Gran Turismo (PlayStation Productions/Sony Pictures)
    • The Last of Us (PlayStation Productions/HBO)
    • Super Mario Bros. O Filme (Illumination/Nintendo/Universal Pictures)
    • Twisted Metal (PlayStation Productions/Peacock)

    Jogo Mais Antecipado

    • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
    • Hades II (Supergiant Games)
    • Like A Dragon: Infinite Wealth (Ryu Ga Gotoku Studio/Sega)
    • Star Wars Outlaws (Massive Entertainment/Ubisoft)
    • Tekken 8 (Bandai Namco/Arika)

    Criador de Conteúdo do Ano

    • IronMouse
    • PeopleMakingGames
    • Quackity
    • Spreen
    • Sypherpk

    Melhor Jogo de Esports

    • Counter-Strike 2 (Valve)
    • Dota 2 (Valve)
    • League of Legends (Riot Games)
    • PUBG Mobile (LightSpeed Studios/Tencent Games)
    • Valorant (Riot Games)

    Melhor Atleta de Esports

    • Lee “Faker” Sang-Hyeok (LoL)
    • Mathieu “Zywoo” Herbaut (CS:GO)
    • Max “Demon1” Mazanov (Valorant)
    • Paco “Hydra” Rusiewiez (CoD)
    • Park “Ruler” Jae-Hyuk (LoL)
    • Phillip “Imperialhal” Dosen (Apex Legends)

    Melhor Time de Esports

    • Evil Geniuses (Valorant)
    • Fnatic (Valorant)
    • Gaimin Gladiators (Dota 2)
    • JD Gaming (LoL)
    • Team Vitality (CS)

    Melhor Treinador de Esports

    • Christine “Potter” Chi (Evil Geniuses, Valorant)
    • Danny “Zonic” Sorensen (Team Falcons, CS)
    • Jordan “Gunba” Graham (Florida Mayhem, Overwatch)
    • Remy “XTWZZZ” Quoniam (Team Vitality, CS)
    • Yoon “Homme” Sung-Young (JD Gaming, LoL)

    Melhor Evento de Esports

    • LoL World Championship 2023
    • Blast.TV Paris Major 2023
    • EVO 2023
    • The International DOTA 2 2023
    • Valorant Champions 2023

    Em uma transmissão ao vivo realizada nesta segunda-feira (13), foram revelados os indicados para o The Game Awards 2023, uma das maiores premiações mundiais da indústria dos videogames.

    Entre os destaques, Baldur’s Gate 3 e Alan Wake II são os dois jogos com maior número de indicações, ambos concorrendo a oito estatuetas.

    Outro grande título do ano que já é veterano na premiação, Cyberpunk 2077, concorre a Melhor Narrativa, Melhor Performance, Melhor Jogo Contínuo e Melhor Suporte à Comunidade, totalizando quatro indicações.

    A cerimônia de premiação acontecerá no dia 07 de dezembro, às 21h30 (horário de Brasília), no Microsoft Theater, em Los Angeles, Califórnia, EUA, com transmissão ao vivo pelos canais oficiais do evento.

    É possível votar nos jogos preferidos através deste link.

    Abaixo, confira a lista com todos os indicados ao The Game Awards 2023:

    Jogo do Ano

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)
    • Resident Evil 4 (Capcom) 
    • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Direção

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Marvel’s Spider-Man 2(Insomniac Games/SIE) 
    • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Narrativa

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (CD Projekt Red)
    • Final Fantasy XVI (Square Enix)
    • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE) 

    Melhor Direção de Arte

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
    • Lies of P  (Round8 Studio/Neowiz Games)
    • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo) 
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Trilha Sonora

    • Alan Wake 2, Composer Petri Alanko (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Baldur’s Gate 3, Composer Borislav Slavov (Larian Studios)
    • Final Fantasy XVI, Composer Masayoshi Soken (Square Enix)
    • Hi-Fi Rush, Audio Director Shuichi Kobori (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Composed by Nintendo Sound Team (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Design de Áudio

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Dead Space (Motive Studio/EA)
    • Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
    • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)
    • Resident Evil 4 (Capcom)

    Melhor Performance

    • Final Fantasy XVI: Ben Starr (Clive Rosfield)
    • Alan Wake II: Melanie Liburd (Saga Anderson)
    • Baldur’s Gate 3: Neil Newbon (Astorian)
    • Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: Idris Elba (Solomon Reed)
    • Marvel’s Spider-Man 2: Yuri Lowenthal (Peter Parker)
    • Star Wars Jedi Survivor: Cameron Monaghan (Cal Kestis)

    Inovação em Acessibilidade

    • Diablo IV (Blizzard Entertainment)
    • Forza Motorsport (Turn 10 Studios/Xbox Game Studios)
    • Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
    • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)
    • Mortal Kombat 1 (NetherRealm Studios/WB Games)
    • Street Fighter 6 (Capcom)

    Jogos de Impacto

    • A Space for the Unbound (Mojiken Studio/Toge Productions/Chorus)
    • Chants of Sennaar (Rundisc/Focus Entertainment) 
    • Goodbye Volcano High (KO_OP)
    • Tchia (Awaceb/Kepler Interactive)
    • Terra Nil (Free Lives/Devolver Digital/Netflix)
    • Venba (Visai Games)

    Melhor Jogo Contínuo

    • Apex Legends (Respawn Entertainment/EA)
    • Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red)
    • Final Fantasy XIV (Square Enix)
    • Fortnite (Epic Games)
    • Genshin Impact (HoYoverse)

    Melhor Suporte à Comunidade

    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red)
    • Destiny 2 (Bungie)
    • Final Fantasy XIV (Square Enix)
    • No Man’s Sky (Hello Games)

    Melhor Jogo Independente

    • Cocoon (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
    • Dave the Diver (MINTROCKET)
    • Dredge (Black Salt Games/Team 17)
    • Sea of Stars (Sabotage Studio)
    • Viewfinder (Sad Owl Studios/Thunderful Publishing)

    Melhor Jogo Indie de Estreia

    • Cocoon (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
    • Dredge (Black Salt Games/Team 17)
    • Pizza Tower (Tour de Pizza)
    • Venba (Visai Games)
    • Viewfinder (Sad Owl Studios/Thunderful Publishing)

    Melhor Jogo Mobile

    • Final Fantasy VII: Ever Crisis (Applibot/Square Enix)
    • Honkai: Star Rail (HoYoverse)
    • Hello Kitty Island Adventure (Sunblink Entertainment)
    • Monster Hunter Now (Niantic/Capcom)
    • Terra Nil (Free Lives/Devolver/Netflix)

    Melhor Jogo VR/AR

    • Gran Turismo 7 (Polyphony Digital/SIE)
    • Humanity (tha LTD/Enhance Games)
    • Horizon Call of the Mountain (Guerrilla Games/Firesprite/SIE)
    • Resident Evil Village VR Mode (Capcom)
    • Synapse (nDreams)

    Melhor Jogo de Ação

    • Armored Core VI: Fires of Rubicon (FromSoftware/Bandai Namco)
    • Dead Island 2 (Dambuster Studios/Deep Silver)
    • Ghostrunner 2  (One More Level/505 Games)
    • Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
    • Remnant 2 (Gunfire Games/Gearbox Publishing)

    Melhor Jogo de Ação/Aventura

    • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
    • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)
    • Resident Evil 4 (Capcom)
    • Star Wars Jedi: Survivor (Respawn Entertainment/EA)
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor RPG

    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Final Fantasy XVI (Square Enix)
    • Lies of P (Round8 Studio/Neowiz Games)
    • Sea of Stars (Sabotage Studio)
    • Starfield (Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks)

    Melhor Jogo de Luta

    • God of Rock (Modus Studios Brazil/Modus Games)
    • Mortal Kombat 1 (NetherRealm Studios/WB Games)
    • Nickelodeon All-Star Brawl 2 (Ludosity/Fair Play Labs/GameMill Entertainment)
    • Pocket Bravery (Statera Studio/PQube)
    • Street Fighter 6 (Capcom)

    Melhor Jogo para a Família

    • Disney Illusion Island (Dlala Studios/Disney)
    • Party Animals (Recreate Games)
    • Pikmin 4 (Nintendo EPD/Nintendo)
    • Sonic Superstars (Arzest/Sonic Team/Sega)
    • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Simulador/Jogo de Estratégia

    • Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp (WayForward/Nintendo)
    • Cities: Skylines II (Colossal Order/Paradox Interactive)
    • Company of Heroes 3 (Relic Entertainment/Sega)
    • Fire Emblem Engage (Intelligent Systems/Nintendo)
    • Pikmin 4 (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Jogo de Esporte/Corrida

    • EA Sports FC 24 (EA Vancouver/EA Romania/EA Sports)
    • F1 23 (Codemasters/EA Sports)
    • Forza Motorsport (Turn 10 Studios/Xbox Game Studios)
    • Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged (Milestone)
    • The Crew Motorfest (Ubisoft Ivory Tower/Ubisoft)

    Melhor Jogo Multiplayer

    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Diablo IV (Blizzard Entertainment)
    • Party Animals (Recreate Games)
    • Street Fighter 6 (Capcom)
    • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)

    Melhor Adaptação

    • Castlevania: Noturno (Powerhouse Animation/Netflix)
    • Gran Turismo (PlayStation Productions/Sony Pictures)
    • The Last of Us (PlayStation Productions/HBO)
    • Super Mario Bros. O Filme (Illumination/Nintendo/Universal Pictures)
    • Twisted Metal (PlayStation Productions/Peacock)

    Jogo Mais Antecipado

    • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
    • Hades II (Supergiant Games)
    • Like A Dragon: Infinite Wealth (Ryu Ga Gotoku Studio/Sega)
    • Star Wars Outlaws (Massive Entertainment/Ubisoft)
    • Tekken 8 (Bandai Namco/Arika)

    Criador de Conteúdo do Ano

    • IronMouse
    • PeopleMakingGames
    • Quackity
    • Spreen
    • Sypherpk

    Melhor Jogo de Esports

    • Counter-Strike 2 (Valve)
    • Dota 2 (Valve)
    • League of Legends (Riot Games)
    • PUBG Mobile (LightSpeed Studios/Tencent Games)
    • Valorant (Riot Games)

    Melhor Atleta de Esports

    • Lee “Faker” Sang-Hyeok (LoL)
    • Mathieu “Zywoo” Herbaut (CS:GO)
    • Max “Demon1” Mazanov (Valorant)
    • Paco “Hydra” Rusiewiez (CoD)
    • Park “Ruler” Jae-Hyuk (LoL)
    • Phillip “Imperialhal” Dosen (Apex Legends)

    Melhor Time de Esports

    • Evil Geniuses (Valorant)
    • Fnatic (Valorant)
    • Gaimin Gladiators (Dota 2)
    • JD Gaming (LoL)
    • Team Vitality (CS)

    Melhor Treinador de Esports

    • Christine “Potter” Chi (Evil Geniuses, Valorant)
    • Danny “Zonic” Sorensen (Team Falcons, CS)
    • Jordan “Gunba” Graham (Florida Mayhem, Overwatch)
    • Remy “XTWZZZ” Quoniam (Team Vitality, CS)
    • Yoon “Homme” Sung-Young (JD Gaming, LoL)

    Melhor Evento de Esports

    • LoL World Championship 2023
    • Blast.TV Paris Major 2023
    • EVO 2023
    • The International DOTA 2 2023
    • Valorant Champions 2023
  • Como a xAI, a startup de Elon Musk, quer revolucionar o mundo da inteligência artificial

    Como a xAI, a startup de Elon Musk, quer revolucionar o mundo da inteligência artificial

    Um novo modelo de inteligência artificial (IA) promete revolucionar o mundo da tecnologia.

    Trata-se da xAI, a nova startup de Elon Musk dedicada à IA, que irá liberar seu primeiro modelo de IA no sábado (4) para um grupo seleto de usuários.

    Segundo Musk, o modelo de IA da xAI é o melhor que existe atualmente e tem como objetivo concorrer com outras tecnologias de IA, como o ChatGPT, o Bard e o Bing. O modelo de IA da xAI é capaz de entender e gerar conteúdos em diversos idiomas, formatos e domínios, desde textos, imagens, vídeos, áudios, até códigos, músicas, poemas e muito mais.

    A xAI também irá trabalhar em parceria com outras empresas de Musk, como a X e a Tesla, usando tweets públicos e softwares de direção autônoma para treinar e aplicar seu modelo de IA. A ideia é que o modelo de IA da xAI possa aprender com os dados gerados pelos usuários e pelos veículos, e oferecer soluções personalizadas e inovadoras para cada situação.

    A xAI já tem um contrato com a Oracle para usar sua nuvem para treinar seu modelo de IA, segundo Larry Ellison, cofundador da Oracle e amigo de Musk. Ellison afirmou que a xAI é uma das startups mais promissoras do mercado e que a Oracle está orgulhosa de apoiar seu desenvolvimento.

    A xAI ainda não revelou como os usuários poderão acessar seu modelo de IA, nem quais serão os critérios de seleção para o grupo inicial. No entanto, Musk disse que a xAI irá disponibilizar seu modelo de IA para o público em geral em breve, e que espera que ele possa contribuir para o avanço da humanidade.

    Trata-se da xAI, a nova startup de Elon Musk dedicada à IA, que irá liberar seu primeiro modelo de IA no sábado (4) para um grupo seleto de usuários.

    Segundo Musk, o modelo de IA da xAI é o melhor que existe atualmente e tem como objetivo concorrer com outras tecnologias de IA, como o ChatGPT, o Bard e o Bing. O modelo de IA da xAI é capaz de entender e gerar conteúdos em diversos idiomas, formatos e domínios, desde textos, imagens, vídeos, áudios, até códigos, músicas, poemas e muito mais.

    A xAI também irá trabalhar em parceria com outras empresas de Musk, como a X e a Tesla, usando tweets públicos e softwares de direção autônoma para treinar e aplicar seu modelo de IA. A ideia é que o modelo de IA da xAI possa aprender com os dados gerados pelos usuários e pelos veículos, e oferecer soluções personalizadas e inovadoras para cada situação.

    A xAI já tem um contrato com a Oracle para usar sua nuvem para treinar seu modelo de IA, segundo Larry Ellison, cofundador da Oracle e amigo de Musk. Ellison afirmou que a xAI é uma das startups mais promissoras do mercado e que a Oracle está orgulhosa de apoiar seu desenvolvimento.

    A xAI ainda não revelou como os usuários poderão acessar seu modelo de IA, nem quais serão os critérios de seleção para o grupo inicial. No entanto, Musk disse que a xAI irá disponibilizar seu modelo de IA para o público em geral em breve, e que espera que ele possa contribuir para o avanço da humanidade.

  • China investiga fornecedora da Apple após fundador se candidatar à presidência de Taiwan

    China investiga fornecedora da Apple após fundador se candidatar à presidência de Taiwan

    A Foxconn, uma das maiores fabricantes de produtos eletrônicos do mundo e principal fornecedora da Apple, está sendo investigada pelas autoridades na China por questões fiscais e de uso de terras.

    A empresa, que tem sede em Taiwan, possui fábricas de iPhone em várias províncias chinesas, onde emprega milhões de trabalhadores.

    A investigação surge em meio às pretensões políticas de Terry Gou, fundador e presidente da Foxconn, que anunciou que vai se candidatar à presidência de Taiwan como independente. Gou é um bilionário que tem negócios na China, mas que defende a soberania de Taiwan. Ele disse que não vai se deixar pressionar por Pequim e que quer garantir a paz no estreito de Taiwan.

    A China considera Taiwan uma província rebelde e ameaça usar a força para anexá-la. Taiwan, por sua vez, rejeita a soberania chinesa e busca manter sua autonomia política e econômica. A situação se agravou nos últimos anos, com o aumento das incursões militares chinesas no espaço aéreo e marítimo de Taiwan. Os Estados Unidos apoiam Taiwan e fornecem armas e assistência à ilha.

    A investigação na Foxconn também reflete a crescente pressão da China sobre as empresas estrangeiras que operam no país. A China tem usado medidas legais e regulatórias para coibir atividades que considera prejudiciais à sua segurança nacional ou aos seus interesses geopolíticos. Algumas empresas estrangeiras têm sido alvo de buscas, detenções, multas e restrições comerciais.

    A Foxconn disse em comunicado que cumprir a lei era um de seus “princípios básicos” e que vai cooperar com as investigações. A empresa não informou se as investigações afetaram sua produção ou seus planos futuros. A Apple não se pronunciou sobre o assunto.

    A empresa, que tem sede em Taiwan, possui fábricas de iPhone em várias províncias chinesas, onde emprega milhões de trabalhadores.

    A investigação surge em meio às pretensões políticas de Terry Gou, fundador e presidente da Foxconn, que anunciou que vai se candidatar à presidência de Taiwan como independente. Gou é um bilionário que tem negócios na China, mas que defende a soberania de Taiwan. Ele disse que não vai se deixar pressionar por Pequim e que quer garantir a paz no estreito de Taiwan.

    A China considera Taiwan uma província rebelde e ameaça usar a força para anexá-la. Taiwan, por sua vez, rejeita a soberania chinesa e busca manter sua autonomia política e econômica. A situação se agravou nos últimos anos, com o aumento das incursões militares chinesas no espaço aéreo e marítimo de Taiwan. Os Estados Unidos apoiam Taiwan e fornecem armas e assistência à ilha.

    A investigação na Foxconn também reflete a crescente pressão da China sobre as empresas estrangeiras que operam no país. A China tem usado medidas legais e regulatórias para coibir atividades que considera prejudiciais à sua segurança nacional ou aos seus interesses geopolíticos. Algumas empresas estrangeiras têm sido alvo de buscas, detenções, multas e restrições comerciais.

    A Foxconn disse em comunicado que cumprir a lei era um de seus “princípios básicos” e que vai cooperar com as investigações. A empresa não informou se as investigações afetaram sua produção ou seus planos futuros. A Apple não se pronunciou sobre o assunto.

  • Vídeo deletado de Diablo 4 estava cheio de erros; assista

    Vídeo deletado de Diablo 4 estava cheio de erros; assista

    O jogo Diablo 4, um dos mais populares do gênero RPG de ação, inicia hoje a sua segunda temporada, chamada Temporada de Sangue.

    Os jogadores poderão enfrentar novos desafios, explorar novas histórias e descobrir novos poderes vampíricos. Além disso, o jogo também passa a fazer parte do catálogo da Microsoft, que comprou a empresa dona da franquia, a Activision Blizzard, por uma quantia bilionária.

    Diablo 4 é um jogo que se passa em um mundo de fantasia sombria, onde os jogadores devem combater hordas de demônios e outras criaturas malignas. O jogo foi lançado em agosto de 2023 e recebeu elogios da crítica e do público pela sua jogabilidade viciante, seus gráficos impressionantes e sua trilha sonora envolvente.

    Polêmica do vídeo deletado:

    A Blizzard postou um vídeo sobre a 2ª temporada de Diablo 4, mas o vídeo estava cheio de erros e foi deletado pela empresa.

    O streamer Raxxanterax gravou uma reação ao vídeo da Blizzard, mostrando os pontos errados e rindo muito. Ele ofereceu ajuda para corrigir os slides.

    Confira o vídeo:

    Temporadas do jogo

    A primeira temporada do jogo, chamada Temporada do Maligno, trouxe uma nova linha de missões, novos itens e novos eventos para os jogadores. A segunda temporada promete ser ainda mais emocionante, com uma temática voltada para os vampiros.

    Segundo a Blizzard, a produtora do jogo, a Temporada de Sangue vai introduzir uma nova personagem, Erys, uma caçadora de vampiros dublada pela atriz Gemma Chan. Os jogadores vão se unir a ela para investigar uma série de assassinatos misteriosos e enfrentar o mestre vampiro por trás deles. No entanto, os jogadores também vão contrair o vampirismo e terão que lidar com as consequências dessa maldição.

    A Temporada de Sangue também vai trazer um novo evento sazonal, chamado Colheita de Sangue, onde uma área do mapa será invadida por forças vampíricas. Os jogadores poderão participar desse evento para coletar recursos necessários para a temporada e desbloquear novas recompensas, como itens, caches lendários e poderes de vampiro.

    Além disso, a Temporada de Sangue vai contar com cinco novos chefes para o final do jogo, mudanças no equilíbrio das classes e melhorias na qualidade de vida dos jogadores. A Blizzard também anunciou que vai lançar o jogo no Steam em 17 de outubro, permitindo que mais pessoas possam jogar Diablo 4 no PC.

    Outra novidade que pode afetar o futuro do jogo é a compra da Activision Blizzard pela Microsoft, que foi concluída nesta sexta-feira (13). A Microsoft pagou US$ 68,7 bilhões pela empresa, que é dona de outras franquias famosas como Call of Duty, Overwatch e World of Warcraft. Essa foi a maior aquisição da história da indústria dos games.

    Com essa compra, a Microsoft passa a ter o controle sobre os jogos da Activision Blizzard e pode trazer mais mudanças e inovações para eles. A Microsoft também confirmou que vai adicionar os jogos da Activision Blizzard ao seu serviço de assinatura Xbox Game Pass nos próximos meses, o que pode aumentar ainda mais o número de jogadores de Diablo 4.

    Diablo 4 está disponível para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5. A Temporada de Sangue começa hoje (17) e vai até janeiro de 2024. Para saber mais sobre o jogo e a temporada, visite o site oficial.

    Os jogadores poderão enfrentar novos desafios, explorar novas histórias e descobrir novos poderes vampíricos. Além disso, o jogo também passa a fazer parte do catálogo da Microsoft, que comprou a empresa dona da franquia, a Activision Blizzard, por uma quantia bilionária.

    Diablo 4 é um jogo que se passa em um mundo de fantasia sombria, onde os jogadores devem combater hordas de demônios e outras criaturas malignas. O jogo foi lançado em agosto de 2023 e recebeu elogios da crítica e do público pela sua jogabilidade viciante, seus gráficos impressionantes e sua trilha sonora envolvente.

    Polêmica do vídeo deletado:

    A Blizzard postou um vídeo sobre a 2ª temporada de Diablo 4, mas o vídeo estava cheio de erros e foi deletado pela empresa.

    O streamer Raxxanterax gravou uma reação ao vídeo da Blizzard, mostrando os pontos errados e rindo muito. Ele ofereceu ajuda para corrigir os slides.

    Confira o vídeo:

    Temporadas do jogo

    A primeira temporada do jogo, chamada Temporada do Maligno, trouxe uma nova linha de missões, novos itens e novos eventos para os jogadores. A segunda temporada promete ser ainda mais emocionante, com uma temática voltada para os vampiros.

    Segundo a Blizzard, a produtora do jogo, a Temporada de Sangue vai introduzir uma nova personagem, Erys, uma caçadora de vampiros dublada pela atriz Gemma Chan. Os jogadores vão se unir a ela para investigar uma série de assassinatos misteriosos e enfrentar o mestre vampiro por trás deles. No entanto, os jogadores também vão contrair o vampirismo e terão que lidar com as consequências dessa maldição.

    A Temporada de Sangue também vai trazer um novo evento sazonal, chamado Colheita de Sangue, onde uma área do mapa será invadida por forças vampíricas. Os jogadores poderão participar desse evento para coletar recursos necessários para a temporada e desbloquear novas recompensas, como itens, caches lendários e poderes de vampiro.

    Além disso, a Temporada de Sangue vai contar com cinco novos chefes para o final do jogo, mudanças no equilíbrio das classes e melhorias na qualidade de vida dos jogadores. A Blizzard também anunciou que vai lançar o jogo no Steam em 17 de outubro, permitindo que mais pessoas possam jogar Diablo 4 no PC.

    Outra novidade que pode afetar o futuro do jogo é a compra da Activision Blizzard pela Microsoft, que foi concluída nesta sexta-feira (13). A Microsoft pagou US$ 68,7 bilhões pela empresa, que é dona de outras franquias famosas como Call of Duty, Overwatch e World of Warcraft. Essa foi a maior aquisição da história da indústria dos games.

    Com essa compra, a Microsoft passa a ter o controle sobre os jogos da Activision Blizzard e pode trazer mais mudanças e inovações para eles. A Microsoft também confirmou que vai adicionar os jogos da Activision Blizzard ao seu serviço de assinatura Xbox Game Pass nos próximos meses, o que pode aumentar ainda mais o número de jogadores de Diablo 4.

    Diablo 4 está disponível para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5. A Temporada de Sangue começa hoje (17) e vai até janeiro de 2024. Para saber mais sobre o jogo e a temporada, visite o site oficial.

  • Firefly: a ferramenta da Adobe que promete revolucionar a edição de vídeos

    Firefly: a ferramenta da Adobe que promete revolucionar a edição de vídeos

    Você já imaginou poder criar ou modificar qualquer conteúdo em um vídeo apenas digitando uma descrição em texto?

    Essa é a proposta do Firefly, uma ferramenta de inteligência artificial generativa desenvolvida pela Adobe, que está integrada aos seus softwares de edição de vídeo, o Premiere Pro e o After Effects.

    O Firefly é capaz de interpretar as intenções do usuário e aplicar as mudanças desejadas no vídeo de forma rápida e fácil. Por exemplo, se você quiser alterar o horário do dia para o pôr do sol, basta digitar algo como “mude a cena para o pôr do sol” e o Firefly vai fazer isso por você.

    Além de alterar detalhes específicos de uma cena, como a paleta de cores, o clima, o ângulo da iluminação e outros, o Firefly também pode criar sons e músicas para despertar sentimentos específicos, gerar estilos e animações para fontes e ilustrações, e usar scripts como prompts para ver cenas e criar storyboards.

    O Firefly também funciona como um “copiloto” durante o trabalho de edição, apresentando tutoriais e dicas interessantes que podem ajudar o criador de conteúdo a incrementar o material e acelerar o desenvolvimento da edição.

    A ferramenta usa técnicas avançadas de aprendizado de máquina e redes neurais para gerar conteúdo realista e coerente com o contexto do vídeo. Segundo a Adobe, o Firefly é uma forma de democratizar a criação de conteúdo e estimular a criatividade dos usuários.

    O Firefly ainda está em fase de testes e não tem uma data de lançamento prevista. Mas você pode acompanhar as novidades da Adobe no site oficial ou no canal do YouTube.

    Essa é a proposta do Firefly, uma ferramenta de inteligência artificial generativa desenvolvida pela Adobe, que está integrada aos seus softwares de edição de vídeo, o Premiere Pro e o After Effects.

    O Firefly é capaz de interpretar as intenções do usuário e aplicar as mudanças desejadas no vídeo de forma rápida e fácil. Por exemplo, se você quiser alterar o horário do dia para o pôr do sol, basta digitar algo como “mude a cena para o pôr do sol” e o Firefly vai fazer isso por você.

    Além de alterar detalhes específicos de uma cena, como a paleta de cores, o clima, o ângulo da iluminação e outros, o Firefly também pode criar sons e músicas para despertar sentimentos específicos, gerar estilos e animações para fontes e ilustrações, e usar scripts como prompts para ver cenas e criar storyboards.

    O Firefly também funciona como um “copiloto” durante o trabalho de edição, apresentando tutoriais e dicas interessantes que podem ajudar o criador de conteúdo a incrementar o material e acelerar o desenvolvimento da edição.

    A ferramenta usa técnicas avançadas de aprendizado de máquina e redes neurais para gerar conteúdo realista e coerente com o contexto do vídeo. Segundo a Adobe, o Firefly é uma forma de democratizar a criação de conteúdo e estimular a criatividade dos usuários.

    O Firefly ainda está em fase de testes e não tem uma data de lançamento prevista. Mas você pode acompanhar as novidades da Adobe no site oficial ou no canal do YouTube.